AUDIBAX Control 384 Channel DMX Controller User Manual
- June 3, 2024
- AUDIBAX
Table of Contents
Control 384 Channel DMX Controller
Control 384
4.4 Especificaciones técnicas Dimensiones: 520x183x73mm Peso: 3.0Kg Rango de
operación: DC 9V-12V 500Ma MIN Temperatura ambiente máxima: 45°C Entrada de
datos: macho XLR de 3 pines con bloqueo Salida de datos: hembra XLR de 3 pines
con bloqueo Configuración de pin de datos: pin 1 escudo, pin 2 (-), pin 3 (+)
Protocolos: DMX-512 USITT
15
MANUAL DE USUARIO
Control 384
Por favor, lea el manual antes de usar el producto
Control 384
Contenido 1. Antes de comenzar
1.1 Contenido…………………………………………………………………………………………………………………………2 1.2 Instrucciones
de desembalaje……………………………………………………………………………………………2 1.3 Instrucciones de
seguridad………………………………………………………………………………………………..2 2. Introducción 2.1
Características…………………………………………………………………………………………………………………..2 2.2 Visión
general…………………………………………………………………………………………………………………….3 2.3 Vista general del
producto (frente)……………………………………………………………………………………3 2.4 Vista general del
producto (panel trasero)………………………………………………………………………..4 2.5 Términos
comunes……………………………………………………………………………………………………………..4 3. Instrucciones de
operación 3.1 CONFIGURACIÓN
3.1.1 Configuración del sistema…………………………………………………………………………………………..5 3.1.2
Direccionamiento de dispositivos………………………………………………………………………………..5 3.1.3
Canales panorámicos y de inclinación……………………………………………………………………….5 3.1.4
Restablecimiento del sistema……………………………………………………………………………………..6 3.1.5 Escáner
de copias………………………………………………………………………………………………………6 3.1.6 Fade Time
Asignar………………………………………………………………………………………………………6 3.2 OPERACIÓN 3.2.1 Modo
Manual…………………………………………………………………………………………………………….6 3.2.2 Revisa Escena o
Chase……………………………………………………………………………………………….7 3.3 PROGRAMACIÓN 3.3.1 Entrar en
el modo de programación…………………………………………………………………………..7 3.3.2 Crear una
escena………………………………………………………………………………………………………7 3.3.3 Ejecutar un programa
………………………………………………………………………………………………..7 3.3.4 Ver
programa……………………………………………………………………………………………………………..8 3.3.5 Edición de un
programa……………………………………………………………………………………………..8 3.3.6 Copiar un
programa…………………………………………………………………………………………………..8 3.4 PROGRAMACIÓN DE CHASE
3.4.1 Crear una chase…………………………………………………………………………………………………………8 3.4.2 Correr
una Chase……………………………………………………………………………………………………….9 3.4.3 Comprobación de un
Chase………………………………………………………………………………………9 3.4.4 Editar Chase (Copiar banco en
Chase)………………………………………………………………………9 3.4.5 Editar Chase (Copiar escena en
Chase)…………………………………………………………………….9 3.4.6 Editar Chase (Insertar Escena en un
Chase)………………………………………………………………..9 3.4.7 Eliminar una escena en un
Chase……………………………………………………………………………….9 3.4.8 Eliminar un
Chase……………………………………………………………………………………………………..10 3.4.9 Eliminar todos los
programas de Chase…………………………………………………………………….10 3.5 PROGRAMACIÓN DE ESCENAS
(PASOS) 3.5.1 Insertar una escena…………………………………………………………………………………………………..10
3.5.2 Copia una escena……………………………………………………………………………………………………10 3.5.3 Eliminar
una escena………………………………………………………………………………………………….10 3.5.4 Eliminar todas las
escenas…………………………………………………………………………………………11 3.6 REPRODUCCIÓN 3.6.1
Funcionamiento en modo de sonido………………………………………………………………………..11 3.6.2
Funcionamiento en modo automático……………………………………………………………………..11 3.6.3
Apagón…………………………………………………………………………………………………………………….11 3.7 FUNCIONAMIENTO
MIDI……………………………………………………………………………………………………11 4. APÉNDICE 4.1 Cartilla
DMX……………………………………………………………………………………………………………………..12 4.2 Vinculación de
accesorios……………………………………………………………………………………………….12 4.3 Tabla de referencia
rápida de interruptores DMX…………………………………………………………….13 4.4 Especificaciones
técnicas………………………………………………………………………………………………..15
1
Posición de interuptor Dip
MANUAL DE USUARIO
Dirección DMX
14
Control 384
En el modo Controlador, en el último dispositivo de la cadena, la salida DMX
debe conectarse con un terminador DMX. Esto evita que el ruido eléctrico
perturbe y corrompa las señales de control DMX. El terminador DMX es
simplemente un conector XLR con una resistencia de 120 W (ohmios) conectada
entre los pines 2 y 3, que luego se enchufa en el enchufe de salida del último
proyector de la cadena. Las conexiones se ilustran a continuación.
Si desea conectar controladores DMX con otras salidas XLR, necesita usar cables adaptadores.
La transformación de la línea del controlador de 3 pines y 5 pines (enchufe y enchufe)
Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C
Canon de 3 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: señal (-) Pin 3: Señal (+)
Canon de 3 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Clavija 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+)
Canon de 5 pines (enchufe) Pin 1: TIERRA (PANTALLA) Pin 2: Señal (-) Pin 3: Señal (+) Clavija 4: N/C Clavija 5: N/C
4.3 Tabla de referencia rápida de conmutadores DIP DMX
Tabla de referencia rápida de direcciones DMX
Posición del interruptor DIP
9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
DMX DIP SWITCH #8 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 SET 0=OFF 1=ON #7 0 0 1 1 0
0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
X=OFForON #6 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
1 #2 #3 #4 #5
0 0 0 0 0
32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480
1 0 0 0 0
1 33 65 97 129 161 193 225 257 289 321 353 385 417 449 481
0 1 0 0 0
2 34 66 98 130 162 194 226 258 290 322 354 386 418 450 482
1 1 0 0 0
3 35 67 99 131 163 195 227 259 291 323 355 387 419 451 483
0 0 1 0 0
4 36 68 100 132 164 196 228 260 292 324 356 388 420 452 484
1 0 1 0 0
5 37 69 101 133 165 197 229 261 293 325 357 389 421 453 485
0 1 1 0 0
6 38 70 102 134 166 198 230 262 294 326 358 390 422 454 486
1 1 1 0 0
7 39 71 103 135 167 199 231 263 295 327 359 391 423 455 487
0 0 0 1 0
8 40 72 104 136 168 200 232 264 296 328 360 392 424 456 488
1 0 0 1 0
9 41 73 105 137 169 201 233 265 297 329 361 393 425 457 489
0 1 0 1 0
10 42 74 106 138 170 202 234 266 298 330 362 394 426 458 490
1 1 0 1 0
11 43 75 107 139 171 203 235 267 299 331 363 395 427 459 491
0 0 1 1 0
12 44 76 108 140 172 204 236 268 300 332 364 396 428 460 492
1 0 1 1 0
13 45 77 109 141 173 205 237 269 301 333 365 397 429 461 493
0 1 1 1 0
14 46 78 110 142 174 206 238 270 302 334 366 398 430 462 494
1 1 1 1 0
15 47 79 111 143 175 207 239 271 303 335 367 399 431 463 495
13
MANUAL DE USUARIO
Antes de comezar 1.1 Qué están incluidos 1) Controlador DMX-512 2) Adaptador
de corriente CC 9-12 V 500 mA, 90 V ~ 240 V 3) Manual 4) Lámpara de cuello de
cisne LED
1.2 Instrucciones de desembalaje Inmediatamente después de recibir un
accesorio, desembale con cuidado la caja, verifique el contenido para
asegurarse de que todas las piezas estén presentes y se hayan recibido en
buenas condiciones. Notifique al remitente de inmediato y conserve el material
de embalaje para su inspección si alguna pieza parece dañada por el envío o si
la caja muestra signos de maltrato. Guarde la caja y todos los materiales de
embalaje.
1.3 Instrucciones de seguridad Lea atentamente estas instrucciones, que
incluyen información importante sobre la instalación, el uso y el
mantenimiento. · Guarde esta Guía del usuario para futuras consultas. Si vende
la unidad a otro usuario, asegúrese de que también reciba este folleto de
instrucciones. · Siempre asegúrese de que está conectando al voltaje adecuado
y que el voltaje de línea al que se está conectando no es más alto que el
indicado en la etiqueta o en el panel trasero del aparato. · ¡Este producto
está diseñado para uso en interiores solamente! · Para evitar el riesgo de
incendio o descarga eléctrica, no exponga el accesorio a la lluvia ni a la
humedad. Asegúrese de que no haya materiales inflamables cerca de la unidad
mientras está en funcionamiento. · La unidad debe instalarse en un lugar con
ventilación adecuada, al menos a 50 cm de las superficies adyacentes.
Asegúrese de que no haya ranuras de ventilación bloqueadas. · Desconecte
siempre de la fuente de alimentación antes de reparar o reemplazar la lámpara
o el fusible y asegúrese de reemplazar con la misma fuente de lámpara. · En
caso de un problema de funcionamiento grave, deje de utilizar la unidad
inmediatamente. Nunca intente reparar la unidad usted mismo. Las reparaciones
realizadas por personas no cualificadas pueden provocar daños o fallos de
funcionamiento. Póngase en contacto con el centro de asistencia técnica
autorizado más cercano. Utilice siempre recambios del mismo tipo. ·No conecte
el dispositivo a un regulador de intensidad. ·Asegúrese de que el cable de
alimentación nunca esté doblado o dañado. ·Nunca desconecte el cable de
alimentación tirando o tirando del cable. ·No opere este dispositivo bajo
condiciones de temperatura ambiente de 113° F.
2. INTRODUCCIÓN 2.1 Características
· Estándar DMX512/1990 · Controla 24 luces inteligentes de hasta 16 canales,
en total 384 canales · 30 bancos, cada uno con 8 escenas; 6 chases, cada una
con hasta 240 escenas · Graba hasta 6 secuencias con tiempo y velocidades de
desvanecimiento · 16 controles deslizantes para control directo de canales ·
Control MIDI sobre bancos, secuencias y apagón
2
Control 384
· Micrófono incorporado para el modo de música · Programa de modo automático
controlado por controles deslizantes de tiempo de atenuación · Entrada/salida
DMX: 3pinXRL · Lámpara de cuello de cisne LED · Carcasa final de plástico
2.2 Visión general · Es un controlador de iluminación inteligente universal.
Permite el control de 24 aparatos compuestos de 16 canales cada uno y hasta
240 escenas programables. Seis chase banks pueden contener hasta 240 steps
compuestos por las escenas guardadas y en cualquier orden. Los programas
pueden activarse con música, midi. automática o manualmente. Todas las
secuencias se pueden ejecutar al mismo tiempo. · En la superficie encontrará
varias herramientas de programación, como 16 controles deslizantes de canales
universales, botones de escena y escáner de acceso rápido, y un indicador de
pantalla LED para facilitar la navegación por los controles y las funciones
del menú.
2.3 Descripción general del producto (frente)
Art. Botón o Fader 1 Botones de selección del escáner 2 Indicadores LED del
escáner 3 Botones de selección de escena
4 Atenuadores de canal
5 Botón de programa 6 Botón de copia de música/banco
7 ventana de visualización LED 8 Indicadores LED de modo 9 Botón Banco arriba
10 Botón Banco abajo 11 Toque el botón Mostrar 12 botón de apagón
13 Botón MIDI/AÑADIR
14 Botón Automático/Borrar
15 Botones de persecución 16 Fader de velocidad 17 Fader de tiempo de fundido
18 Botón de selección de página
Función Selección de accesorios Indica los aparatos actualmente seleccionados Botones de golpe universales que representan la ubicación de la escena para el almacenamiento y la selección Para ajustar los valores DMX, Ch. 1~16 se puede ajustar inmediatamente después de presionar el botón de selección del escáner respectivo Se utiliza para entrar en el modo de programación Se utiliza para activar el modo Música y como comando de copia durante la programación La ventana de estado muestra los datos operativos pertinentes Proporciona el estado del modo de funcionamiento (manual, música o automático) Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuenc ias Botón de función para atravesar escenas/pasos en bancos o secuencias Establece la velocidad de chase tocando y alterna entre valores y porcentajes. Establece el valor del obturador o del atenuador de todos los dispositivos en “0”, lo que hace que cese toda la salida de luz Activa el control externo MIDI y también se utiliza para confirmar el proceso de grabación/guardado Se utiliza para activar el modo automático y como tecla de función de borrado durante la programación Persecución de memoria 1 ~ 6 Esto ajustará el tiempo de espera de una escena o un paso dentro de una persecución. También considerado un fundido cruzado, establece el intervalo de tiempo entre dos escenas en una persecución. En modo manual, presione para alternar entre las páginas de control
3
MANUAL DE USUARIO
NOTA MIDI 00 to 07 08 to 15 16 to 23 24 to 31 32 to 39 40 to 47 48 to 55 56 to 63 64 to 71 72 to 79 80 to 87
FUNCIÓN(ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK1 Escenas 1~8 en BANK 2 Escenas 1~8 en BANK 3 Escenas 1~8 en BANK 4 Escenas 1~8 en BANK 5 Escenas 1 -8 en BANK6 Escenas 1-8 en BANK 7 Escenas 1~8 en BANK 8 Escenas 1 ~ 8 en BANK 9 Escenas 1~8 en BANK 10 Escenas 1~8 en BANK 11
NOTA MIDI 00 to 07 08 to 15 16 to 23 24 to 31 32 to 39 40 to 47 48 to 55 56 to 63 64 to 71 72 to 79 80 to 87
FUNCIÓN (ENCENDIDO/APAGADO) Escenas 1~8 en BANK 12 Escenas 1~8 en BANK 13 Escenas 1~8 en BANK 14 Escenas 1~8 en BANK 15 Chase 1 Chase 2 Chase 3 Chase 4 Chase 5 Chase 6 BLACKOUT
4. APÉNDICE 4.1 Introducción a DMX Hay 512 canales en una conexión DMX-512. Los canales se pueden asignar de cualquier manera. Un dispositivo capaz de recibir DMX 512 requerirá uno o varios canales secuenciales. El usuario debe asignar una dirección de inicio en el aparato que indique el primer canal reservado en el controlador. Hay muchos tipos diferentes de dispositivos controlables por DMX y todos ellos pueden variar en el número total de canales requeridos. La elección de una dirección de inicio debe planificarse con antelación. Los canales nunca deben superponerse. Si lo hacen, esto dará como resultado un funcionamiento errático de los dispositivos cuya dirección de inicio esté configurada incorrectamente. Sin embargo, puede controlar varios dispositivos del mismo tipo utilizando la misma dirección de inicio siempre que el resultado previsto sea el de movimiento u operación al unísono. En otras palabras, las luminarias estarán esclavizadas juntas y todas responderán exactamente igual.
Los dispositivos DMX están diseñados para recibir datos a través de un Daisy Chain en serie. Una conexión Daisy Chain es donde la SALIDA DE DATOS de un dispositivo se conecta a la ENTRADA DE DATOS del siguiente dispositivo. El orden en que se conectan los dispositivos no es importante y no tiene efecto sobre cómo un controlador se comunica con cada dispositivo. Utilice un orden que proporcione el cableado más sencillo y directo. Conecte las luminarias utilizando un cable de par trenzado blindado de dos conductores con conectores XLR macho a hembra de tres pines. La conexión de blindaje es el pin 1, mientras que el pin 2 es Datos negativos (S-) y el pin 3 es Datos positivos (S+).
4.2 Vinculación de accesorios
SALIDA DMX Toma de montaje XLR:
SALIDA DMX Enchufe de montaje XLR:
1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)
1- Tierra 2- Señal (-) 3- Señal (+)
Precaución: en el último dispositivo, el cable DMX debe terminarse con un
terminador. Suelde una resistencia de 1200 entre Signal (-) y Signal (+) en un
conector XLR de 3 pines y conéctelo a la salida DMX del último dispositivo.
12
Control 384
Notas: Al eliminar una escena, la ubicación física no se elimina; sin embargo,
los 192 canales DMX disponibles para la escena se establecerán en el valor 0.
3.5.4 Eliminar todas las escenas Acción: 1) Mantenga presionado el botón
PROGRAM y el botón BANK DOWN mientras apaga el controlador. 2) Vuelva a
encender el controlador. Notas: ¡Este proceso es irreversible. Todas las
escenas con datos se establecerán en 0!
3.6 Reproducción 3.6.1 Funcionamiento en modo de sonido Acción: 1) Pulse el
botón MUSIC BANK COPY hasta que se encienda el LED MUSIC. 2) Seleccione el
programa BANCO para ejecutar en modo activo por sonido utilizando los botones
BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Alternativamente, puede presionar un solo botón CHASE
(1-6) o varios botones CHASE en secuencia y todas las secuencias seleccionadas
se repetirán en el orden seleccionado. 4) Puede ajustar el tiempo de duración
utilizando el fader FADE TIME. Notas: En el modo de sonido, los programas se
activarán por el sonido usando su micrófono incorporado. Múltiples secuencias
seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado
originalmente.
3.6.2 Funcionamiento en modo automático Acción: 1) Pulse el botón AUTO DEL
hasta que se encienda el LED AUTO. 2) Si no se presiona un botón CHASE, el
controlador ejecutará automáticamente un programa BANK 3) Cambie los programas
BANK usando los botones BANKUP/DOWN. 4) Alternativamente, puede presionar un
solo botón CHASE (1~6) o varios botones CHASE en secuencia y todas las
secuencias seleccionadas se repetirán en el orden seleccionado. 5) Puede
ajustar el tiempo entre pasos moviendo el fader SPEED y la duración del paso
moviendo el fader FADE TIME. Notas: En el modo automático, los programas se
activarán mediante el desvanecimiento de los controladores y el tiempo de
velocidad según lo establecido en los desvanecedores. Múltiples secuencias
seleccionadas se repetirán y ejecutarán en el orden seleccionado
originalmente.
3.6.3 Blackout: El botón Blackout lleva toda la salida de iluminación a 0 o
apagada.
3.7 Operación Midi El controlador solo responderá a los comandos MIDI en el
canal MIDI que está configurado para detenerse por completo. Todo el control
MIDI se realiza utilizando los comandos Note on. Todas las demás instrucciones
MIDI se ignoran. Para detener el chase, envíe el apagón en nota. Acción: 1)
Mantenga presionado el botón MIDI/ADD durante unos 3 segundos 2) Seleccione el
canal de control MIDI (1~16) a través de los botones BANK UP/DOWN para
configurar. 3) Mantenga presionado el botón MIDI/ADD durante 3 segundos para
guardar la configuración. 4) Para liberar el control MIDI, presione cualquier
otro botón excepto los botones BANK durante Notas: Este es el canal en el que
el controlador recibirá los comandos de notas MIDI.
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2.4 Descripción general del producto (panel trasero)
MANUAL DE USUARIO
Artículo Botón o Fader 21 Puerto de entrada midi
22 Conector de salida DMX
23 Conector de entrada de CC
24 Toma de lámpara USB
25
Interruptor de encendido/apagado
Función Para activación externa de bancos y secuencias usando un dispositivo
MIDI Señal de control DMX Alimentación de energía principal
Enciende y apaga el controlador
2.5 Términos communes Los siguientes son términos comunes utilizados en la
programación de luces inteligentes. El Blackout es un estado en el que la
salida de luz de todos los accesorios de iluminación se establece en 0 o se
apaga, generalmente de forma temporal. DMX-512 es un protocolo de comunicación
digital estándar de la industria utilizado en equipos de iluminación de
entretenimiento. Para obtener más información, lea las Secciones “Principio de
DMX” y “Modo de control DMX” en el Apéndice. El accesorio se refiere a su
instrumento de iluminación u otro dispositivo, como un nebulizador o un
atenuador, que puede controlar. Los programas son un montón de escenas
apiladas una tras otra. Se puede programar como una sola escena o múltiples
escenas en secuencia. Las escenas son estados de iluminación estáticos.
Deslizadores también conocidos como faders. Chases también se pueden llamar
programas. Una chase consiste en un montón de escenas apiladas una tras otra.
Escáner se refiere a un instrumento de iluminación con un espejo panorámico e
inclinable; sin embargo, en el controlador ILS-CON puede usarse para controlar
cualquier dispositivo compatible con DMX-512 como dispositivo genérico. MIDI
es un estándar para representar información musical en un formato digital. Una
entrada MIDI proporcionaría activación externa de escenas usando un
dispositivo midi como un teclado midi. Stand Alone se refiere a un accesorio,
la capacidad de funcionar independientemente de un controlador externo y, por
lo general, sincronizado con la música, debido a un micrófono incorporado. El
control deslizante Fade se usa para ajustar el tiempo entre escenas dentro de
una persecución. El control deslizante de velocidad afecta la cantidad de
tiempo que una escena mantendrá su estado. También se considera un tiempo de
espera. El obturador es un dispositivo mecánico en el accesorio de iluminación
que le permite bloquear la trayectoria de las luces. A menudo se usa para
disminuir la intensidad de la salida de luz y como luz estroboscópica.
Patching se refiere al proceso de asignar dispositivos a un canal DMX o. Las
reproducciones pueden ser escenas o secuencias que el usuario llama
directamente a la ejecución. Una reproducción también se puede considerar una
memoria de programa que se puede recuperar durante un espectáculo.
4
Control 384
3. INSTRUCCIONES DE FUNCIONAMIENTO 3.1 Configuración 3.1.1 Configuración del sistema
- Conecte la fuente de alimentación de CA a CC al panel posterior del sistema y al tomacorriente. 2) Conecte su(s) cable(s) DMX a su iluminación inteligente como se describe en el manual respectivo de las luminarias. Para obtener una introducción rápida a DMX, consulte la sección “Principios de DMX” en el Apéndice de este manual.
3.1.2 Direccionamiento de dispositivos El controlador está programado para controlar 32 canales de DMX por dispositivo, por lo tanto, los dispositivos que desea controlar con los botones “SCANNER” correspondientes en la unidad deben estar separados por 16 canales.
APARATO DIRECCIÓN
O ESCÁNER# DE INICIO
DMX POR
DEFECTO
1
1
2
17
3
33
4
49
5
65
6
81
7
97
8
113
9
129
10
145
11
161
12
177
AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA “POSICIÓN”
1 1,5 1,6 1,5,6 1,7 1,5,7 1,6,7 1,5,6,7 1,8 1,5,8 1,6,8 1,5,6,8
APARATO DIRECCIÓN
O ESCÁNER# DE INICIO
DMX POR
DEFECTO
13
193
14
209
15
225
16
241
17
257
18
273
19
289
20
305
21
321
22
337
23
353
24
369
AJUSTES DEL INTERRUPTOR DIPS BINARIO A LA “POSICIÓN”
1,7,8 1,5,7,8 1,6,7,8 1,5,6,7,8
1,9 1,5,9 1,6,9 1,5,6,9 1,7,9 1,5,7,9 1,6,7,9 1,5,6,7,9
Consulte el manual de su dispositivo individual para obtener instrucciones sobre el direccionamiento DMX. La tabla anterior se refiere a un dispositivo configurable binario estándar de 9 interruptores DIP.
3.1.1 Canales de giro e inclinación Porque no todas las luminarias
inteligentes son iguales o comparten los mismos atributos de control. El
controlador permite al usuario asignar a la rueda el canal de giro e
inclinación correcto para cada dispositivo individual. Acción: 1) Mantenga
presionado PROGRAM & TAPSYNC en diferentes canales DMX. A los faders se les
dan botones de un canal juntos (1) vez para acceder al número y están
etiquetados en la superficie del canal como modo de señalización. 2) Presione
un botón SCANNER o un botón PAGE SELECT que represente el aparato cuyos faders
le gustaría reasignar 3) Mueva un fader de 16 canales para seleccionar el
canal panorámico. 4) Presione el botón TAPSYNC DISPLAY para seleccionar
pan/tilt. 5) Mueva un fader de 16 canales para seleccionar el canal de
inclinación 6) Mantenga presionados los botones PROGRAM & APSYNC DISPLY para
salir y guardar la configuración. Todos los LED parpadearán
5
MANUAL DE USUARIO
3.4.8 Eliminar una chase Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para
ingresar al modo de programación 2) Pulse el botón CHASE (1~6) para borrar 3)
Mantenga presionado el botón AUTO DEL y el botón CHASE respectivo para
eliminar la secuencia. Todos los LED parpadearán.
3.4.9 Eliminar todos los programas de Chase ¡PRECAUCIÓN! Este procedimiento
resultará en la pérdida irrevocable de la memoria de pasos de persecución. Se
conservarán las escenas individuales y los bancos de programas. Acción: 1)
Apague el controlador 2) Mantenga presionado el botón BANK DOWN y el botón
AUTO DEL mientras enciende el controlador. 3) Todos los LED parpadearán.
3.5 Programación de Escenas (Pasos) 3.5.1 Insertar AScene Acción: 1) Mantenga
presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione
el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla
LED a la vista de pasos 4) Use los botones BANKUP/DOWN para navegar por los
pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena La pantalla leerá el
número de paso 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la inserción 6) Use el
botón BANKUP/DOWN para ubicar la ESCENA 7) Pulse el botón ESCENA que
corresponda a la escena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD
para insertar la escena. Todos los LED parpadearán. Notas:/.mi. Para insertar
una escena entre los pasos 05 y 06, navegue usando los botones BANK hasta que
la pantalla muestre STEP05.
3.5.2 Copiar AScene Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para
ingresar al modo de programación 2) Seleccione el BANCO que contiene la escena
a copiar usando los botones BANK UP/DOWN 3) Pulse el botón SCENE que
corresponda a la escena que desea copiar 4) Presione el botón MIDI/ADD para
copiar la escena 5) Seleccione el BANCO de destino que contiene la memoria de
escena para grabar usando los botones BANKUP/DOWN 6) Presione el botón SCENE
deseado para completar la copia. Todos los LED parpadearán
3.5.3 Eliminar una escena Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM para
ingresar al modo de programación. 2) Seleccione el BANCO que contiene la
escena a borrar utilizando los botones BANCO ARRIBA/ABAJO. 3) Mantenga
presionado el botón AUTO DEL. 4) Presione el botón SCENE que corresponda a la
escena que desea eliminar. Todos los LED parpadearán.
10
Control 384
3.4.2 Ejecución de una persecución Acción : 1) Presione un botón CHASE y luego
presione el botón AUTO DEL. 2) Ajuste la velocidad de Chase tocando dos veces
el botón TAPSYNC DISPLAY a la velocidad que elija. Notas: El tiempo entre 2
toques establecerá la velocidad de chase (hasta 10 minutos)
3.4.3 Comprobación de una chase Acción : 1) Mantenga presionado el botón
PROGRAMAR hasta que se encienda el LED. 2) Seleccione el botón CHASE deseado.
3) Presione el botón TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla LED a pasos. 4)
Revise cada escena/paso individualmente usando los botones BANK UP/DOWN.
3.4.4 Editar Chase (Copiar banco en Chase) Acción : 1) Mantenga presionado el
botón PROGRAM Notas para ingresar al modo de programación. 2) Presione el
botón CHASE deseado. 3) Seleccione el BANK a copiar usando los Botones BANK
UP/DOWN. 4) Presione el botón MUSIC/BANK COPY para preparar la copia. 5) Pulse
el botón MIDI/ADD para copiar el banco. Todos los LED parpadearán.
3.4.5 Editar Chase (Copiar escena en Chase) Acción : 1) Mantenga presionado el
botón PROGRAM para ingresar al modo de programación. 2) Presione el botón
CHASE deseado 3) Seleccione el BANK que contiene la escena a copiar usando los
botones BANK UP/DOWN. 4) Presione el botón ESCENA que corresponda a la escena
que desea copiar. 5) Presione el botón MIDI/ADD para copiar la escena. Todos
los LED parpadearán.
3.4.6 Editar secuencia (insertar escena en una secuencia) Acción : 1) Mantenga
presionado el botón PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione
el botón CHASE deseado 3) Presione TAPSYNC DISPLAY para cambiar la pantalla
LED a la vista de pasos 4) Use los botones BANK UP/DOWN para navegar por los
pasos y ubicar el punto de inserción de la nueva escena. La pantalla leerá el
número de paso. 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar la inserción 6) Use
el botón BANK UP/DOWN para ubicar la SCENE 7) Pulse el botón ESCENA que
corresponda a la escena que se va a insertar 8) Presione el botón MIDI/ADD
para insertar la escena. Todos los LED parpadearán Notas: /.mi. Para insertar
una escena entre los pasos 05 y 06, navegue usando los botones BANK hasta que
la pantalla muestre STEP05.
3.4.7 Eliminar una escena en un chase Acción: 1) Mantenga presionado el botón
PROGRAM para ingresar al modo de programación 2) Presione el botón CHASE
deseado que contiene la escena que desea eliminar 3) Presione el botón TAPSYNC
DISPLAY para cambiar la pantalla LED a pasos 4) Seleccione la escena/paso a
borrar usando los botones BANK UP/DOWN 5) Presione el botón AUTO DEL para
eliminar el paso/escena. Todos los LED parpadearán
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MANUAL DE USUARIO
Notas: Todo el pan/tilt se puede reasignar a la salida en un canal DMX
diferente. Presione los botones AUTO/DEL para eliminar el modo de asignación
de canales. Todo el pan/tilt se puede reasignar a la salida en un canal DMX
diferente.
3.1.4 Restablecimiento del sistema Advertencia: Esto restablecerá el
controlador a sus valores predeterminados de fábrica. Esto borrará todos los
programas y configuraciones. Acción: 1) Apague la unidad. 2) Mantenga
presionado BANK UP y AUTO/DEL. Encienda la unidad (mientras mantiene
presionados BANK UP y AUTO/DEL).
3.1.5 Escáner de copias Ejemplo: copia del escáner 1 en el escáner 2 Acción :
- Mantenga presionado el botón SCANNER # 1. 2) Mientras mantiene presionado
el botón #1, presione el botón SCANNER #2. 3) Suelte el botón SCANNER # 1
primero antes de soltar el botón SCANNER # 2. 4) Todos los indicadores LED del
ESCÁNER parpadearán para confirmar la copia exitosa. Notas: Para ahorrar
tiempo, puede copiar la configuración de un botón del escáner a otro.
3.1.6 Asignación de tiempo de fundido Puede elegir si el tiempo de atenuación de la placa durante la ejecución de la escena se implementa ampliamente en todos los canales de salida o solo en los canales de movimiento Pan & Tilt. Esto es importante porque a menudo deseará que los gobos y los colores cambien rápidamente sin afectar el movimiento de la luz. Acción : 1) Apague el controlador. 2) Mantenga presionado BLACKOUT y TAPSYNC botones DISPLAY simultáneamente. 3) Encienda el controlador. 4) Presione el botón TAPSYNC DISPLAY para alternar entre los dos modos. O todos los canales (A) o seleccione el canal Pan & Tilt solamente (P) 5) Presione BLACKOUT y TAPSYNC DISPLAY para guardar la configuración. Todos los LED parpadearán para confirmar. Notas: R: Todos los canales P: Solo movimiento panorámico e inclinación
3.2 Funcionamiento 3.2.1 Modo manual El modo manual permite el control directo de todos los escáneres. Puede moverlos y cambiar los atributos usando los faders de canal. Acción : 1) Presione el botón AUTO DEL repetidamente hasta que se encienda el LED MANUAL. 2) Selecciona el botón SCAN. 3) Mueva los faders para cambiar los atributos de los dispositivos. Botón PANTALLA TAPSYNC: Presione para alternar el indicador de salida en la pantalla LED entre valores DMX (0-255) y porcentaje (0-100)
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Control 384
Notas: Todos los cambios realizados en el modo manual son temporales y no se
registrarán.
3.2.1 Revisar escena o chase Esta instrucción asume que ya ha grabado escenas
y secuencias en el controlador. De lo contrario, omita la sección y vaya a la
programación. Acción: (Revisión de la escena) 1) Seleccione cualquiera de los
30 bancos presionando los botones BANK UP/DOWN. 2) Seleccione un botón SCENE
(1 ~ 8) para revisar. 3) Mueva la rueda y los faders para cambiar los
atributos de los dispositivos. Acción: (Revisión de Chase) 1) Presione
cualquiera de los 6 botones CHASE. 2) Presione el botón TAP DISPLAY para ver
el número de paso en la pantalla. 3) Pulse los botones BANK UP/DOWN para
revisar todas las escenas de chase. Notas: Asegúrese de que todavía está en
modo MANUAL.
3.3 Programación Un programa (BANK) es una secuencia de diferentes escenas (o
pasos) que se llamarán uno tras otro. En el controlador se pueden crear 30
programas de 8 escenas cada uno.
3.3.1Acceso al modo de programación 1) Presione el botón Programa hasta que el
LED parpadee.
3.3.2 Crear una escena Una escena es un estado de iluminación estático. Las
escenas se almacenan en bancos. Hay 30 memorias de banco en el controlador y
cada banco puede contener 8 memorias de escena. El controlador puede guardar
240 escenas en total. Acción: 1) Presione el botón PROGRAMAR hasta que el LED
parpadee. 2) Coloque los controles deslizantes SPEED y FADE TIME completamente
hacia abajo. 3) Seleccione los SCANNERS que desea incluir en su escena. 4)
Componga un look moviendo los controles deslizantes y la rueda. Toque el botón
MIDI/REC. 5) Elija un BANK (01-30) para cambiar si es necesario. 6) Seleccione
un botón SCENES para almacenar. 7) Repita los pasos 3 a 7 según sea necesario.
Se pueden grabar 8 escenas en un programa. 8) Para salir del modo de programa,
mantenga presionado el botón PROGRAM. Notas: Deseleccione Blackout si el LED
está encendido. Puede seleccionar más de un aparato. Hay 8 escenas disponibles
en cada banco. Todos los LED parpadearán para confirmar. La pantalla LED
indicará ahora el número de escena y el número de banco utilizados.
3.3.3 Ejecutar un programa Acción : 1) Use los botones BANKUP/DOWN para
cambiar los bancos de programa si es necesario. 2) Presione el botón AUTO DEL
repetidamente hasta que se encienda el LED AUTO. 3) Ajuste la velocidad del
PROGRAMA a través del fader SPEED y la velocidad del bucle a través del fader
FADE TIME.
7
MANUAL DE USUARIO
4) Alternativamente, puede tocar el botón TAPSYNC DISPLAY dos veces. El tiempo
entre dos toques establece el tiempo entre ESCENAS (hasta 10 minutos). Notas:
Deseleccione Blackout si el LED está encendido. También llamado Tap-Sync.
3.3.3 Programa de verificación Acción : 1) Mantenga presionado el botón
PROGRAMAR hasta que el LED parpadee. 2) Use los botones BANK UP/DOWN para
seleccionar el banco PROGRAM para revisar. 3) Presione los botones ESCENAS
para revisar cada escena individualmente.
3.3.4 Edición de un programa Las escenas deberán modificarse manualmente.
Acción: 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM hasta que el LED parpadee. 2)
Use los botones BANK UP/DOWN para cambiar los bancos de programa si es
necesario. 3) Seleccione el dispositivo deseado mediante el Botón SCANNERS. 4)
Ajuste y cambie los atributos de los dispositivos usando los faders y la rueda
del canal. 5) Pulse el botón MIDI/ADD para preparar el guardado. 6) Seleccione
el botón SCENES deseado para guardar. Notas: Deseleccione Blackout si el LED
está encendido.
3.3.6 Copiar un programa Acción : 1) Mantenga presionado el botón PROGRAM
hasta que el LED parpadee. 2) Utilice los botones BANK UP/DOWN para
seleccionar el banco de PROGRAM que desea copiar. 3) Pulse el botón MIDI/ADD
para preparar la copia. 4) Use los botones BANK UP/DOWN para seleccionar el
banco de PROGRAMA de destino. 5) Pulse el botón MUSIC BANK COPY para ejecutar
la copia. Todos los LED del controlador parpadearán. Notas: Se copiarán las 8
escenas de un banco de programa.
3.2 Programación de Chase Una persecución se crea utilizando escenas creadas
previamente. Las escenas se convierten en pasos de chase y se pueden organizar
en el orden que elijas. Es muy recomendable que antes de programar secuencias
por primera vez; borras todas las persecuciones de la memoria. Consulte
“Eliminar todas las secuencias” para obtener instrucciones.
3.4.1 Crear Chase Un Chase puede contener 240 escenas como pasos. Los términos
pasos y escenas se usan indistintamente. Acción : 1) Presione el botón PROGRAM
hasta que el LED parpadee. 2) Presione el botón CHASE (1 ~ 6) que desea
programar. 3) Cambie de BANK si es necesario para localizar una escena. 4)
Seleccione la ESCENA a insertar. 5) Toque el botón MIDI/ADD para almacenar. 6)
Repita los pasos 3 ~ 5 para agregar pasos adicionales en la persecución. Se
pueden grabar hasta 240 pasos. 7) Mantenga presionado el botón PROGRAM para
guardar el chase.
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