SHARP EL-W506T Scientific Calculator Instruction Manual

June 11, 2024
Sharp

EL-W506T Scientific Calculator

Product Information

The product is a calculator with various modes of operation
including:

  • STAT mode for statistical calculations
  • TABLE mode for function value changes in a table format
  • COMPLEX mode for calculations with complex numbers
  • MATRIX mode for matrix calculations
  • VECTOR mode for vector calculations
  • DISTRIBUTION mode for distribution calculations
  • SCIENTIFIC CALCULATIONS for scientific calculations with
    functions and constants

The calculator also has an LCD screen that displays up to eight
digits, including integers and fractions. It has a menu button
labeled SET UP that allows users to switch between different
settings and return to the parent menu.

Product Usage Instructions

Before using the calculator, press the RESET button to clear any
previous calculations. The calculator has different modes of
operation that can be selected by pressing the corresponding
button:

  • STAT mode: Press the “b 1” button to perform statistical
    calculations.

  • TABLE mode: Press the “b 2” button to display function value
    changes in a table format.

  • COMPLEX mode: Press the “b 3” button to perform calculations
    with complex numbers.

  • MATRIX mode: Press the “b 5” button to perform matrix
    calculations.

  • VECTOR mode: Press the “b 6” button to perform vector
    calculations.

  • DISTRIBUTION mode: Press the “b 7” button to perform
    distribution calculations.

The calculator also has a menu button labeled SET UP that allows
users to switch between different settings and return to the parent
menu. Press the “@ J” button to access the SET UP menu, and press
“j” to exit the menu. To return to the parent menu, press “N”.

The calculator can perform scientific calculations with
functions and constants. Press the corresponding button for the
desired function or constant. The calculator also has a second
function button labeled “2ndF” for additional functions. To switch
between degrees, radians, and grads, press the “DEG”, “RAD”, or
“GRAD” button. To perform calculations with fractions, enter the
fraction value with a maximum of eight digits by pressing the
corresponding numbers. To convert fractions to a fraction format,
press “@ :”.

The calculator can also perform calculations with binary,
pentadecimal, octal, and hexadecimal numbers by pressing the
corresponding buttons. To perform calculations with values in an
interval or function, enter the initial and final values, the
function with variable x, and the number of sub-intervals. Press
the “=” button to obtain the result.

The calculator also has a clock function that can display time
in hours, minutes, and seconds.

FRANÇAIS CALCULATRICE SCIENTIFIQUE
EL-W506T MODÈLE EL-W516XG

ENG/SCI/FIX/N2/N1 : Indique la notation employée pour afficher une valeur et change par le menu SET UP (configuration). N1 s’affiche à l’écran sous la forme “NORM1” et N2 “NORM2″.

DEG/RAD/GRAD : Indique les unités angulaires.

BUSY : Apparaît au cours de l’exécution d’un calcul.

W-VIEW : Indique que l’éditeur WriteView est sélectionné.

M :

Indique qu’une valeur numérique est sauvegardée dans la

mémoire indépendante (M).

/ : Indique le mode d’expression pour les résultats en mode COMPLEX.

MODE D’EMPLOI
PRINTED IN CHINA / IMPRIMÉ EN CHINE 16LC (TINSFA176EHZZ)
INTRODUCTION
En ce qui concerne les exemples de calcul (y compris certains tableaux et formules), reportez-vous à la feuille d’exemples de calcul. Remarque : Quelques-uns des modèles décrits dans ce mode d’emploi sont
susceptibles de ne pas être disponibles dans certains pays.
Remarques sur l’utilisation
· Ne transportez pas la calculatrice dans la poche arrière de votre pantalon, sous peine de la casser en vous asseyant. L’afficheur étant en verre, il est particulièrement fragile.
· Éloignez la calculatrice des sources de chaleur extrême comme sur le tableau de bord d’une voiture ou près d’un chauffage et évitez de la placer dans des environnements excessivement humides ou poussiéreux.
· Cet appareil n’étant pas étanche, il ne faut pas l’utiliser ou l’entreposer dans des endroits où il risquerait d’être mouillé, par exemple par de l’eau. La pluie, l’eau brumisée, l’humidité, le café, la vapeur, la transpiration, etc. sont à l’origine de dysfonctionnement.
· Nettoyez avec un chiffon doux et sec. N’utilisez pas de solvants, ni de chiffon mouillé. Évitez d’utiliser un chiffon rêche ou tout autre produit susceptible de rayer la surface.
· Évitez les chocs ; manipulez la calculatrice avec soin. · Ne jetez jamais les piles dans le feu. · Gardez les piles hors de portée des enfants. · Par souci pour votre santé, évitez d’utiliser ce produit pendant des
périodes prolongées. Si vous devez utiliser ce produit pendant une période prolongée, pensez à accorder des périodes de repos adéquates à vos yeux, mains, bras et corps (environ 10 à 15 minutes toutes les heures). Si vous ressentez de la fatigue ou une douleur en utilisant ce produit, arrêtez de l’utiliser sur-le-champ. Si la gêne persiste, consultez un médecin. · Ce produit, y compris les accessoires, peut varier suite à une amélioration sans préavis.
AVIS
· SHARP recommande fortement de garder de façon permanente et séparée une trace écrite de toutes les données importantes, car celles-ci peuvent être perdues ou altérées dans pratiquement tous les produits à mémoire électronique dans certaines circonstances. SHARP n’assumera donc aucune responsabilité pour les données perdues ou bien rendues inutilisables que ce soit à la suite d’une mauvaise utilisation, de réparations, vices, remplacement des piles, utilisation après expiration de la durée de vie spécifiée de la pile ou toute autre cause.
· SHARP ne sera pas tenu responsable de tout dommage matériel ou économique imprévu ou consécutif à la mauvaise utilisation et/ou au mauvais fonctionnement de cet appareil et de ses périphériques, à moins qu’une telle responsabilité ne soit reconnue par la loi.
Appuyez sur le bouton RESET (au dos), avec la pointe d’un stylo à bille ou un objet identique, uniquement dans les cas suivants. N’utilisez pas un objet avec une pointe cassable ou affilée. Prenez note qu’une pression sur le bouton RESET effacera toutes les données stockées dans la mémoire. · Lors de la première utilisation · Après le remplacement de la pile · Pour effacer la mémoire entièrement · Lorsqu’une anomalie survient et qu’aucune autre solution ne fonctionne.
Si un entretien est nécessaire à cette calculatrice, faites-le faire dans la région (pays) dans laquelle vous avez acheté la calculatrice.
Boîtier

AVANT D’UTILISER CETTE CALCULATRICE
Appuyez sur j pour mettre la calculatrice sous tension. Les données affichées à l’écran à la mise sous tension de la calculatrice apparaissent sur l’afficheur. Appuyez sur @ o pour éteindre la calculatrice.
Représentation des touches dans ce mode d’emploi
Pour spécifier ex : @ ”
Pour spécifier ln : i
Pour spécifier E : ; E
· Les fonctions gravées en gris à côté des touches sont accessibles pour des modes spécifiques.
· L’opérateur de multiplication ” ” est différencié de la lettre “X” dans ce mode d’emploi comme suit : Pour indiquer l’opérateur de multiplication : k Pour indiquer la lettre “X” : ; X
· Dans certains exemples de calcul, où le symbole o apparaît, les opérations des touches et les résultats du calcul sont indiqués de la même manière que dans l’éditeur Line.
· Dans chaque exemple, appuyez sur j pour effacer l’affichage en premier. Sauf indication contraire, les exemples de calcul sont effectués dans l’éditeur WriteView (@ J 2 0 0) avec les réglages par défaut de l’affichage (@ P 0).

Effacement de l’entrée et des mémoires

Opération

Entrée (Affichage)

A­F, M, X, Y

D1­D3

ANS

STAT*1

matA­D vectA-D

j

@ Z

Choix du mode de fonctionnement (b)

*2

@ P 0

@P10

@P20*3

Bouton RESET*3

: Efface

: Garde en mémoire

1 Données statistiques (données saisies) 2 Effacé lors du changement entre les sous-modes en mode STAT. *3 L’opération de réinitialisation (RESET) effacera toutes les données
stockées en mémoire et ramènera la calculatrice aux réglages par défaut. Le nom d’utilisateur enregistré à l’aide de la fonction d’affichage du nom sera également effacé.

Touche d’effacement de la mémoire Appuyez sur @ P pour afficher le menu. · Pour réinitialiser les réglages de l’affichage, appuyez sur 0. Les
paramètres sont réglés comme suit : · Unité angulaire : DEG · Notation d’affichage : NORM1
· Base N : DEC
· Décimale périodique : OFF

Choix du mode de fonctionnement

Mode NORMAL : b 0 Pour effectuer des calculs arithmétiques et des calculs utilisant des fonctions scientifiques.

Mode STAT : b 1 Pour effectuer des calculs statistiques.

Mode TABLE : b 2 Pour illustrer les changements des valeurs d’une fonction sous le format tableau.

Mode COMPLEX : b 3 Pour effectuer des calculs avec des nombres complexes.

AFFICHEUR

Mode EQUATION : b 4 Pour résoudre des équations.
Mode MATRIX : b 5 Pour effectuer des calculs de matrices.

Affichage à matrice de points

Mode VECTOR : b 6 Pour effectuer des calculs de vecteurs.
Mode DISTRIBUTION : b 7 Pour effectuer des calculs de distributions.

Mantisse

Exposant

· Pendant le fonctionnement, tous les symboles ne sont pas affichés

en même temps.

· Seuls les symboles nécessaires à l’utilisation avec instructions sont

présentés dans l’affichage et les exemples de calcul.

/ : Indique que certains contenus sont masqués dans le sens

/

indiqué.

2ndF :

Lorsque la touche @ a été pressée, cette indication s’affiche pour vous indiquer que les fonctions dont le nom est de la même couleur que @ sont accessibles.

HYP :

Lorsque la touche H a été pressée, cette indication s’affiche pour vous signaler que les fonctions hyperboliques sont accessibles. Si vous employez la combinaison @ >, les indications 2ndF HYP s’affichent pour vous signaler que les fonctions hyperboliques inverses sont accessibles.

ALPHA : Lorsque la touche ; a été pressée, cette indication s’affiche pour vous indiquer que les fonctions dont le nom est de la même couleur que ; sont accessibles. Indique que x ou t ont été pressées et que vous pouvez entrer (rappeler) le contenu de la mémoire.

Mode DRILL : b 8 Pour effectuer des exercices mathématiques et réviser la table de multiplication.
La touche HOME
Appuyez sur 7 pour revenir en mode NORMAL depuis les autres modes. Remarque : Les équations et les valeurs entrées disparaîtront, de la
même manière que lorsque le mode est modifié.
Menu SET UP
Appuyez sur @ J pour afficher le menu SET UP. Appuyez sur j pour quitter le menu SET UP. Remarque : Vous pouvez appuyer sur N pour revenir au menu parent
affiché précédemment.
Choix de l’unité angulaire (degrés, radians et grades) DEG (°) : @ J 0 0 (par défaut) RAD (rad) : @ J 0 1 GRAD (g) : @ J 0 2

Choix de la notation et du nombre de décimales

1

Deux réglages pour la virgule flottante (NORM1 et NORM2), virgule

décimale fixe (FIX), notation scientifique (SCI) et notation ingénieur (ENG).

· Lorsque vous appuyez sur @ J 1 0 (FIX) ou @ J

1 2 (ENG), le nombre de décimales (TAB) peut être défini pour

une valeur comprise entre 0 et 9.

· Lorsque vous appuyez sur @ J 1 1 (SCI), le nombre de

chiffres significatifs peut être défini pour une valeur comprise entre 0 et 9. Si

vous saisissez 0, l’affichage sera à 10 chiffres.

Réglage du système des nombres à virgule flottante en
notation scientifique NORM1 (par défaut) et NORM2. Un nombre est automatiquement affiché en notation scientifique en dehors de la plage préétablie : · NORM1 (@ J 1 3): 0,000000001 | x | 9 999 999 999 · NORM2 (@ J 1 4): 0,01 | x | 9 999 999 999

Choix de l’éditeur et réglage de l’affichage de réponse 2 Cette calculatrice permet l’utilisation des deux éditeurs suivants en mode

NORMAL : WriteView et Line.

Réglez le format d’affichage des résultats de calculs numériques dans

l’éditeur WriteView.

L’éditeur WriteView
EXACT(a/b,r,p) @ J 2 0 0 (par défaut)

APPROX.

@ J 2 0 1

L’éditeur Line @ J 2 1 Remarques :
· Lorsque “EXACT(a/b,r,p)” est réglé, il s’affiche sous le format de fraction ou sous le format de nombre irrationnel (incluant p et r) lorsque l’affichage est possible.

· Lorsque “APPROX.” est réglé, les résultats sont affichés au format décimal ou
au format fraction, et pas au format de nombre irrationnel (incluant p et r).

· Appuyez sur U pour modifier le format des résultats du calcul sur un format pouvant être affiché.

Réglage du contraste de l’affichage Appuyez sur @ J 3, puis sur + ou & pour régler le contraste. Appuyez sur j pour sortir.

Méthode d’insertion et de remplacement Lorsque vous utilisez l’éditeur Line, vous pouvez changer la méthode de saisie de “INSERT (insérer)” (par défaut) à “OVERWRITE (remplacer)”. Lorsque vous passez à la méthode de remplacement (en appuyant sur @ J 4 1), le curseur triangulaire devient rectangulaire et la fonction ou le nombre placé dessous sera remplacé au fur et à mesure de vos saisies.

Réglage de la décimale périodique

3

En mode NORMAL, les résultats du calcul peuvent être affichés dans un

format entraînant une décimale périodique.

Décimale périodique désactivée : @ J 5 0 (par défaut)

Décimale périodique activée : @ J 5 1

· Dans l’éditeur WriteView, la partie périodique est indiquée par “-“. Dans

l’éditeur Line, la partie périodique est indiquée entre parenthèses.

· Au-delà de 10 chiffres, incluant la partie périodique, le résultat ne peut

pas être affiché au format décimal périodique.

Réglage de la virgule décimale Vous pouvez afficher la virgule décimale dans le résultat du calcul sous la forme d’un point ou d’une virgule. DOT: J 6 0 (par défaut) COMMA: J 6 1
· Lors de la saisie, la virgule décimale apparaît sous la forme d’un point.

Fonction d’affichage du nom Vous pouvez enregistrer un nom d’utilisateur dans cette calculatrice. Lorsque vous l’éteignez, le nom d’utilisateur enregistré s’affiche momentanément. Vous pouvez enregistrer jusqu’à 32 caractères, répartis sur deux lignes. Saisie et modification du nom d’utilisateur :
1. Appuyez sur @ J 7. L’écran d’édition apparaît avec un curseur clignotant.
2. Utilisez u et d pour parcourir les caractères disponibles. 3. Appuyez sur l ou r pour déplacer le curseur à gauche ou à droite.
Pour modifier un caractère, utilisez l ou r pour déplacer le curseur sur ce caractère, puis sélectionnez-en un autre à l’aide de u ou d. 4. Répétez les étapes 2 et 3 ci-dessus pour continuer à saisir des caractères. 5. Appuyez sur = pour enregistrer et quitter. Remarque : Appuyez sur @ Z dans l’écran d’édition pour effacer
tous les caractères.

SAISIE, AFFICHAGE ET MODIFICATION DE L’ÉQUATION 4

L’éditeur WriteView

Saisie et affichage Dans l’éditeur WriteView, vous pouvez saisir et afficher les fractions ou certaines fonctions comme vous les écririez. · L’éditeur WriteView peut être utilisé en mode NORMAL.

Affichage des résultats du calcul (lorsque EXACT est sélectionné)

Lorsque c’est possible, les résultats du calcul s’afficheront à l’aide de fractions,
r et p. Lorsque vous appuyez sur U, l’affichage change comme suit : · Fractions mixtes (avec ou sans p) fractions impropres (avec ou sans p)

nombres décimaux
· Fractions propres (avec ou sans p) nombres décimaux

· Nombres irrationnels (racines carrés, fractions établies à l’aide de

racines carrés) nombres décimaux

Remarques :

· Dans les cas suivants, les résultats du calcul peuvent s’afficher avec r :

· Opérations arithmétiques et calcul avec mémoire

· Calculs trigonométriques

· Dans les calculs trigonométriques, si vous entrez des valeurs comme celles indiquées dans le tableau à droite, les résultats

DEG

Valeur d’entrée multiples de 15

peuvent être indiqués avec r. · Les fractions impropres ou propres sont
converties et affichées en nombres décimaux

RAD multiples de 112 p GRAD multiples de 530

si le nombre de chiffres utilisés dans leur

expression est supérieur à neuf. Dans le cas

de fractions mixtes, le nombre maximum de chiffres affichables (y compris

les entiers) est de huit.

· Si le nombre de chiffres dans le dénominateur d’un résultat fractionnel utilisant
p est supérieur à trois, le résultat est converti et affiché en nombre décimal.

L’éditeur Line
Saisie et affichage Dans l’éditeur Line, vous pouvez saisir et afficher des équations ligne par ligne. Remarques : · L’écran peut afficher jusqu’à trois lignes de texte à la fois. · Dans l’éditeur Line, les résultats du calcul s’affichent sous la forme
décimale ou de fractions sur une ligne, si cela est possible. · Utilisez U pour passer le format d’affichage au format fractionnel
ou décimal (si possible).

Modification de l’équation
Juste après avoir obtenu une réponse, appuyer sur l vous ramène à la fin de l’équation tandis qu’appuyer sur r vous ramène au début. Appuyez sur l, r, u ou d pour déplacer le curseur. Appuyez sur @ l ou @ r pour placer le curseur directement au début ou à la fin d’une équation.

Touche d’espacement arrière et d’effacement Pour effacer un nombre ou une fonction, placez le curseur à sa droite, puis appuyez sur N. Vous pouvez également effacer une fonction ou un nombre sur lequel le curseur est placé en appuyant sur @ y. Remarque : Dans un menu à plusieurs niveaux, vous pouvez appuyer
sur N pour revenir au niveau de menu précédent.

Le menu MATH
D’autres fonctions peuvent être disponibles sur cette calculatrice outre celles gravées sur le clavier. Vous pouvez accéder à ces fonctions en utilisant le menu MATH. Le menu MATH est différent selon le mode. Appuyez sur N pour afficher le menu MATH. Remarque : La touche N ne peut pas être utilisée dans les calculs de
simulation et les fonctions de résolvant du mode NORMAL, ou dans les écrans de saisie d’élément et de valeur d’autres modes.

Fonction de rappel multi-ligne

5

Cette calculatrice comprend une fonction de rappel des équations

et des réponses précédentes en modes NORMAL ou COMPLEX. Si

vous appuyez sur u, l’équation précédente apparaîtra à l’écran. Le

nombre de caractères pouvant être enregistrés est limité. Lorsque la

mémoire est pleine, les équations sauvegardées sont effacées pour

faire de la place, en commençant par la plus ancienne.

· Pour modifier une équation après l’avoir rappelée, appuyez sur l ou r.

· La mémoire multi-ligne sera effacée en suivant la procédure suivante :

@ Z , changement de mode, RESET, conversion en base N,

conversion des unités angulaires, changement d’éditeur (@ J

2 0 0, @ J 2 0 1 ou @ J 2

  1. et effacement de la mémoire (@ P 1 0).

Niveaux de priorité dans le calcul
Cette calculatrice effectue les différentes opérations d’un calcul en tenant compte des priorités suivantes : 1 Fractions (1m4, etc.) 2 , préfixes d’ingénierie 3 Les fonctions
pour lesquelles l’argument précède x( -1, x 2, n!, (%), etc.) 4 y x,
xr 5 Multiplication implicite d’une valeur en mémoire (2Y, etc.) 6 Les fonctions pour lesquelles l’argument suit (sin, cos, (-), etc.) 7 Multiplication implicite d’une fonction (2sin 30, A 14 , etc.) 8 nCr, nPr, GCD, LCM, cv 9 ×, ÷, int÷ 10 +, – 11 AND 12 OR, XOR, XNOR 13 =,
M+, M-, M, DEG, RAD, GRAD, DATA, r q, xy et autres
instructions de fin de calcul · Lorsque des parenthèses sont utilisées, les calculs entre parenthèses
ont priorité sur tous les autres calculs.

CALCULS SCIENTIFIQUES

Calculs arithmétiques

6

· La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou m peut être omise.

Calculs avec constantes

7

· Lors des calculs à constante, le cumulateur devient une constante.

Les soustractions et divisions sont effectuées de la même façon.

Dans les multiplications, le multiplicande devient une constante.

· Dans les calculs avec constantes, celles-ci seront représentées par un K.

· Les calculs avec constantes peuvent être effectués en modes

NORMAL et STAT.

Conversion en notation ingénieur

8

Vous pouvez utiliser ; < ou ; > pour convertir le résultat

du calcul en notation ingénieur.

· Appuyez sur ; < pour réduire l’exposant. Appuyez sur ;

pour augmenter l’exposant.

· Les réglages (FSE) dans le menu SET UP ne changent pas.

Fonctions scientifiques

9

· Reportez-vous aux exemples de calcul pour chaque fonction.

· Dans l’éditeur Line, les symboles suivants sont utilisés :

· : pour indiquer la puissance d’une expression. (m, @

“, @ Y)

· : pour séparer les nombres entiers, les numérateurs et les

dénominateurs. (W, @ k)

· Lorsque vous utilisez la combinaison @ O ou @ W dans

l’éditeur Line, les valeurs sont entrées comme suit :

· logn (base, valeur)

· abs valeur

Fonctions Intégrales/Différentielles

10

Les calculs intégraux et différentiels peuvent être effectués en mode

NORMAL.

Remarque : Comme les calculs intégraux et différentiels se basent sur

les équations suivantes, des résultats incorrects peuvent

survenir dans certains cas, assez rares, lors de calculs

spéciaux contenant des points de discontinuité.

( ) Calcul intégral (règle de Simpson) :
S = 13 h{ f(a) + 4{ f(a + h) + f(a + 3h) + … + f(a + (N – 1)h)} h = b N- a + 2{ f(a + 2h) + f(a + 4h) + … + f(a + (N – 2)h)} + f(b)} N = 2n

a x b

Calcul

différentiel

:

f´(x) =

— f(x + d2x ) – f(x – d2x )
dx

Effectuer des calculs intégraux 1. Appuyez sur ; F. 2. Spécifiez les paramètres suivants : plage d’intégrale (valeur initiale
(a), valeur finale (b)), fonction avec variable x, et nombre de sous- intervalles (n).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer le nombre de sous-intervalles. Si le nombre de sous-intervalles n’est pas indiqué, la valeur par défaut
de n = 100 sera utilisée.
3. Appuyez sur =. Remarques : · Les paramètres sont saisis de la manière suivante :

Éditeur WriteView :

b a

fonction[,

sous-intervalles]dx

Éditeur Line : (fonction, a, b[, sous-
intervalles])

· Les calculs intégraux

prennent plus de temps. Ce

temps dépend de l’intégrande y

et des sous-intervalles

d’intégration. Pendant le calcul, le symbole BUSY sera

x0

y x2

affiché. Pour arrêter le calcul, pressez j. Notez qu’il y aura d’autant plus d’erreurs d’intégration

a

x0 xx12

bx

x3

a x1

b x
x3

que les fluctuations des valeurs de l’intégrale sont grandes avec une

modification légère de la plage d’intégration et pour une fonction

périodique, etc., lorsque des valeurs positive et négative de l’intégrale

existent selon l’intervalle d’intégration.

En ce qui concerne le premier exemple, divisez les intervalles

d’intégration en intervalles aussi petits que possibles. Pour l’exemple

suivant, séparez valeurs positives et négatives. Si vous suivez ces

conseils, vous obtiendrez des résultats de plus grande précision et

cela réduira aussi votre temps de calcul.

Effectuer des calculs différentiels 1. Appuyez sur ; G. 2. Spécifiez les paramètres suivants : fonction avec variable x, valeur
de x, et intervalle en minute (dx). Il n’est pas nécessaire d’indiquer le nombre d’intervalles en minute. Si le nombre d’intervalles en minute n’est pas indiqué, il sera automatiquement réglé sur 10-5 (avec x = 0), or | x | × 10-5 (avec x 0). 3. Appuyez sur =. Remarque : Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
Éditeur WriteView :
| ­ d(fonction) dx x = valeur de x[, intervalle en minute] Éditeur Line : d/dx (fonction, valeur de x[, intervalle en minute])

Fonction

11

La fonction ramène la somme cumulée d’une expression donnée

d’une valeur initiale à une valeur finale en mode NORMAL.

Effectuer des calculs
1. Appuyez sur ; I. 2. Spécifiez les paramètres suivants : valeur initiale, valeur finale,
fonction avec variable x, et incrément (n).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer l’incrément. Si l’incrément n’est pas indiqué, la valeur par défaut de n = 1 sera utilisée. 3. Appuyez sur =. Remarque : Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
Éditeur WriteView :

valeur finale
(fonction[, incrément])
x = valeur initiale
Éditeur Line : (fonction, valeur initiale, valeur finale[, incrément])

Fonction

12

La fonction ramène la somme cumulée d’une expression donnée
d’une valeur initiale à une valeur finale en mode NORMAL.

Effectuer des calculs
1. Appuyez sur ; ;. 2. Spécifiez les paramètres suivants : valeur initiale, valeur finale,
fonction avec variable x, et incrément (n).
Il n’est pas nécessaire d’indiquer l’incrément. Si l’incrément n’est pas indiqué, la valeur par défaut de n = 1 sera utilisée. 3. Appuyez sur =. Remarque : Les paramètres sont saisis de la manière suivante :
Éditeur WriteView :
valeur finale
(fonction[, incrément]) x = valeur initiale
Éditeur Line :
(fonction, valeur initiale, valeur finale[, incrément])

Fonction aléatoire
La fonction aléatoire comprend quatre réglages. (Cette fonction ne peut pas être sélectionnée en même temps que la fonction base N.) Pour générer davantage de nombres aléatoires à la suite, appuyez sur e. Appuyez sur j pour quitter.
Nombres aléatoires Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres significatifs compris entre 0 et 0,999 peut être créé en employant la combinaison @ w 0 e. Remarque : Dans l’éditeur WriteView, si le résultat n’est pas 0, il peut être
affiché sous la forme d’une fraction ou d’une décimale avec U.
Dé aléatoire Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris entre 1 et 6 peut être généré en appuyant sur @ w 1 e.
Pile ou face aléatoire Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré de façon aléatoire en appuyant sur @ w 2 e.
Nombre entier aléatoire Vous pouvez spécifier une plage pour le nombre entier aléatoire avec “R.int”uniquement.
R.Int (valeur minimale, valeur maximale) Par exemple, si vous entrez @ w 3 1 H 99 ) e, un nombre entier aléatoire compris entre 1 et 99 est généré.

Conversion des unités angulaires

13

L’unité angulaire change successivement chaque fois que @ ] sont

pressées.

Calculs avec mémoires

14

Mémoires temporaires (A­F, X et Y) Appuyez sur x et une touche de variable pour mettre une valeur en mémoire. Appuyez sur t et une touche de variable pour rappeler la valeur de la mémoire. Pour placer une variable dans une équation, appuyez sur ;, suivi d’une touche de variable.

Mémoire indépendante (M) En plus de toutes les caractéristiques des mémoires temporaires, vous pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée auparavant dans la mémoire. Appuyez sur j x M pour effacer la mémoire indépendante (M).

Mémoire de la dernière réponse (ANS) Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur = ou toute autre valeur de fin de calcul est automatiquement sauvegardé dans la mémoire de la dernière réponse. Lorsque le résultat du calcul est sous la forme d’une matrice ou d’une vecteur, la matrice ou la vecteur complète n’est pas enregistrée dans la mémoire ANS. Seule la valeur de l’élément recouvert par le curseur est mémorisée. Remarques : · Les résultats des calculs obtenus à partir des fonctions indiquées
ci-dessous sont automatiquement sauvegardés dans les mémoires X ou Y en remplacement des valeurs existantes.
· r q, xy : mémoire X (r ou x), mémoire Y (q ou y) · Deux valeurs x´ obtenues à partir d’un calcul de régression
quadratique en mode STAT : mémoire X (1:), mémoire Y (2:) · Utiliser t ou ; rappellera la valeur mise en mémoire jusqu’à 14 chiffres. · Les mémoires A – F, X et Y ne peuvent pas être utilisées en mode COMPLEX.

Mémoires définissables (D1 à D3) Vous pouvez sauvegarder les fonctions ou opérations dans les mémoires définissables (D1 à D3). · Pour sauvegarder une fonction ou une opération, appuyez sur x, puis
sur une des touches de mémoire définissable (I, J ou K), suivi de l’opération que vous souhaitez sauvegarder. Les opérations liées au menu, comme @ J, ne peuvent pas être mises en mémoire. Appuyez sur j pour revenir à l’affichage précédent. · Pour rappeler une fonction ou opération mise en mémoire, appuyez sur la touche de mémoire correspondante. Le rappel d’une fonction mise en mémoire sera inopérant si la fonction rappelée n’est pas utilisable dans le contexte actuel. · Toute fonction ou opération sauvegardée dans une mémoire définissable est remplacée lorsque vous en sauvegardez une nouvelle dans cette mémoire. · Les fonctions ne peuvent pas être enregistrées dans les mémoires de fonction à partir des calculs de simulation et les fonctions de résolvant du mode NORMAL, ou à partir des écrans de saisie d’élément et de valeur d’autres modes.

Liste de mémoires
Appuyez sur ; 9 pour afficher une liste des valeurs sauvegardées dans la mémoire. Les valeurs sont indiquées dans une plage de 9 caractères. Mémoires applicables: A, B, C, D, E, F, X, Y, M · En mode COMPLEX, la mémoire M s’affiche.

Calculs en chaîne

15

Le résultat du calcul précédent peut être utilisé dans le calcul qui suit.

Toutefois il ne peut pas être rappelé après entrée d’instructions multiples

ou lorsque le résultat du calcul est sous le format matrice/vecteur.

Calculs avec fractions

16

Les opérations arithmétiques et les calculs avec mémoire peuvent être

effectués à l’aide de fractions. En mode NORMAL, la conversion entre un

nombre décimal et une fraction peut être effectuée en appuyant sur U.

Remarques :

· Les fractions impropres ou propres sont converties et affichées en

nombres décimaux si le nombre de chiffres utilisés dans leur expression

est supérieur à neuf. Dans le cas de fractions mixtes, le nombre

maximum de chiffres affichables (y compris les entiers) est de huit.

· Pour convertir une valeur sexagésimale en fraction, commencez par la

convertir en appuyant sur @ :.

Calculs avec des nombres binaires, pentaux,

octaux, décimaux et hexadécimaux (base N)

17

Les conversions peuvent être effectuées entre des nombres en base N

en mode NORMAL. Les quatre opérations arithmétiques de base, des

calculs avec parenthèses et des calculs avec mémoire peuvent aussi être

effectués, ainsi que les opérations logiques AND, OR, NOT, NEG, XOR et

XNOR sur des nombres binaires, pentaux, octaux et hexadécimaux.

Remarque : Les nombres hexadécimaux A-F sont introduits en appuyant

A

B

C

D

E

F

sur m , * , A , l , i et H.

Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, il n’est pas possible d’utiliser un nombre ayant une partie décimale. Lors de la conversion d’un nombre du système décimal présentant une partie décimale en un nombre binaire, pental, octal ou hexadécimal, la partie décimale est ignorée. Pareillement, si le résultat d’un calcul en binaire, pental, octal ou hexadécimal comporte une partie décimale, cette partie décimale est ignorée. Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, un nombre négatif est affiché sous la forme de son complément.

Calculs horaires, décimaux et sexagésimaux 18
La conversion entre nombres décimaux et sexagésimaux peut être effectuée, ainsi que de nombres sexagésimaux vers les minutes et les secondes. Elle peut également effectuer les quatre opérations arithmétiques et des calculs avec mémoires dans le système sexagésimal. La notation hexadécimale est la suivante :

Degré

Minute

Seconde

Changements de coordonnées

19

· Avant d’effectuer un calcul, sélectionnez l’unité angulaire.

· Les résultats des conversions de coordonnées s’affichent sous la forme

de nombres décimaux même dans l’éditeur WriteView.

Coordonnées cartésiennes Coordonnées polaires

Constantes physiques et conversions métriques 20

Calculs faisant appel à des constantes physiques Pour rappeler une constante, appuyez sur ; :, puis sélectionnez une constante physique dans la liste. (Chaque élément est indiqué par un numéro à deux chiffres.) · Pour faire défiler la liste des constantes en haut ou en bas, appuyez sur
u (l) ou d (r). Appuyez sur @ u (l) ou @ d (r) pour sauter à la première ou à la dernière page. · Saisissez le premier chiffre du numéro à deux chiffres de l’élément pour sauter à la page contenant le numéro commençant par ce chiffre. · Lorsque vous saisissez le deuxième chiffre, la constante s’affiche automatiquement en fonction des réglages de l’affichage et de la position de la décimale. · Les constantes physiques peuvent être rappelées en modes NORMAL (sauf base N), STAT, COMPLEX, MATRIX, VECTOR et EQUATION. Remarque : Les constantes physiques et les conversions métriques sont
basées sur les valeurs CODATA 2014 recommandées, ou sur l’édition de 2008 du “Guide for the Use of the International System of Units (SI)” publiée par le NIST (National Institute of Standards and Technology).

No.

Constante

No.

Constante

01 Vitesse de la lumière dans le vide 27 Constante de Stefan Boltzmann

02 Constante de gravitation

28 Constante d’Avogadro

newtonienne

29 Volume molaire du gaz idéal

03 Accélération standard de la gravité

(273,15 K, 101,325 kPa)

04 Masse de l’électron

30 Constante du gaz de masse molaire

05 Masse du proton

31 Constante de Faraday

06 Masse du neutron

32 Constante de Von Klitzing

07 Masse du Muon

33 Charge de l’électron vers

08 Relation unité-kilogramme de

quotient de la masse

masse atomique

34 Quantum de circulation

09 Charge élémentaire

35 Rapport gyromagnétique du proton

10 Constante de Planck

36 Constante de Josephson

11 Constante de Boltzmann

37 Électronvolt

12 Constante magnétique

38 Température Celsius

13 Constante électrique

39 Unité astronomique

14 Rayon classique de l’électron 40 Parsec

15 Constante de structure fine 41 Masse molaire du carbone 12

16 Rayon de Bohr

42 Constante de Planck sur 2 pi

17 Constante de Rydberg

43 Énergie de Hartree

18 Quantum de flux magnétique 44 Quantum de conductance

19 Magnéton de Bohr

45 Inverse constante de structure fine

20 Moment magnétique de l’électron 46 Rapport de masse proton-électron

21 Magnéton nucléaire

47 Constante de masse molaire

22 Moment magnétique du proton 48 Longueur d’onde de Compton

23 Moment magnétique du neutron

du neutron

24 Moment magnétique du muon 49 Première constante de radiation

25 Longueur d’onde de Compton 50 Seconde constante de radiation

26 Longueur d’onde de Compton 51 Impédance caractéristique du vide

du proton

52 Atmosphère standard

Conversion des unités Entrez une valeur à convertir, puis appuyez sur ; L, et sélectionnez une conversion métrique en saisissant son numéro à 2 chiffres. · La liste des conversions métriques s’utilise de la même façon que la liste
des constantes physiques. · Les conversions d’unité peuvent être effectuées en modes NORMAL (sauf
base N), STAT, MATRIX, VECTOR et EQUATION.

No.

Remarques

No.

Remarques

01 in : pouce

23 fl oz(US) : once liquide (américaine)

02 cm : centimètre

24 mL : millilitre

03 ft

: pied

25 fl oz(UK) : once liquide (impériale)

04 m : mètre

26 mL : millilitre

05 yd 06 m

: yard : mètre

27 calth : calorieth

28 J

: joule

07 mi 08 km

: mille : kilomètre

29 cal15 : calorie (15°C)

30 J

: joule

09 n mi : mille nautique 10 m : mètre

31 calIT : calorieIT

32 J

: joule

11 acre : acre*1

33 hp : cheval-vapeur (impérial)

12 m2 : mètre carré

34 W : watt

13 oz : once (système avoirdupois) 35 ps : cheval-vapeur (système métrique)

14 g

: gramme

36 W : watt

15 lb

: livre (système avoirdupois) 37 (kgf/cm2)

16 kg : kilogramme

38 Pa : pascal

17 °F : degré Fahrenheit 39 atm : atmosphère

18 °C : degré Celsius

40 Pa : pascal

19 gal (US) : gallon (américain) 41 (1 mmHg = 1 Torr)

20 L

: litre

42 Pa : pascal

21 gal (UK) : gallon (impérial) 43 (kgf·m)

22 L

: litre

44 N·m : newton-mètre

*1 d’après le pied des géomètres des Etats-Unis

Calculs utilisant des préfixes d’ingénierie

21

Les calculs peuvent être effectués en mode NORMAL (à l’exception de la

base N) en utilisant les 9 types de préfixes suivants.

Préfixe k (kilo) M (Mega) G (Giga) T (Tera)

Unité 103 106 109 1012

Préfixe m (milli) µ (micro) n (nano) p (pico) f (femto)

Unité 10­3 10­6 10­9 10­12 10­15

Fonction de modification

22

Les résultats des calculs décimaux sont obtenus en interne en notation

scientifique avec une mantisse pouvant aller jusqu’à 14 chiffres.

Cependant, comme les résultats du calcul sont affichés selon la forme

indiquée sur l’écran et le nombre de décimales indiquées, le résultat du

calcul interne peut être différent de celui affiché. En utilisant la fonction de

modification (@ n), la valeur interne est convertie pour représenter

la valeur affichée, de façon à ce que celle-ci puisse être utilisée sans

changement dans les opérations qui suivent.

· Lorsque vous utilisez l’éditeur WriteView, si le résultat du calcul est

affiché avec des fractions ou des nombres irrationnels, appuyez sur

U pour le convertir d’abord à une forme décimale.

· La fonction de modification peut être utilisée en modes NORMAL, STAT,

MATRIX et VECTOR.

Fonctions diverses

23

· Reportez-vous aux exemples de calcul pour chaque fonction.

GCD (le plus grand commun diviseur)

Quel est le GCD de 24 et de 36 ?

j 24 @ = 36

=

LCM (le plus petit commun multiple)

Quel est le LCM de 15 j 15

et de 9 ?

@ ? 9

=

int÷ · “Q” indique “Quotient” et “R” “Reste”. · Un appui sur @ 6 ne peut pas être suivi par un appui sur
une touche pour une autre opération telle que (+, ­, ×, ÷), sinon une erreur se produit. · Le quotient et le reste sont indiqués au format “NORM1”. Si tous les chiffres ne peuvent pas être affichés au format “NORM1”, une division normale est effectuée.

ipart Renvoie uniquement la partie nombre entier d’un nombre décimal.

fpart Renvoie uniquement la partie fraction d’un nombre décimal.

int Renvoie la valeur entière la plus grande qui ne dépasse pas la valeur spécifiée.

(%) Lorsque ce signe est placé tout de suite après une valeur, la valeur est traitée comme un pourcentage. Remarque : Pour un calcul avec @ a, reportez- vous à l’exemple
de calcul (No. 9). Vous pouvez utiliser @ a pour effectuer des calculs de prime, de remise, etc.

Factorisation en nombres premiers

24

En mode NORMAL, le résultat du calcul peut être affiché sous la forme

d’un produit de nombres premiers.

· Un nombre entier positif supérieur à 2 et contenant moins de 10

chiffres peut être factorisé en nombres premiers.

· Un nombre ne pouvant pas être factorisé en nombre premier avec 3

chiffres ou moins est indiqué entre parenthèses.

· Le résultat du calcul de la factorisation en nombres premiers est

indiqué en fonction du réglage de l’éditeur (W-VIEW ou LINE).

· Le résultat du calcul de factorisation en nombres premiers peut

aller au-delà des bords de l’écran. Vous pouvez voir ces parties en

appuyant sur l ou r. Pour atteindre l’extrémité gauche ou

droite, appuyez sur @ l ou @ r.

Calcul de simulation (ALGB)

25

Si vous devez trouver consécutivement des valeurs, en utilisant la même

expression, par exemple, lorsque vous devez représenter la courbe de
l’équation 2×2 + 1, ou bien trouver les valeurs de la variable qui résolve l’équation 2x + 2y =14, une fois l’expression entrée en mémoire, tout ce que

vous avez à faire, c’est de spécifier la valeur de la variable dans l’équation.

Variables utilisables : A­F, M, X et Y

· Les calculs de simulation ne peuvent être effectués qu’en mode NORMAL.

· Les instructions de fin de calcul différentes de = ne peuvent pas

être employées.

Mode opératoire 1. Employez la combinaison b 0. 2. Saisissez une expression ayant au moins une variable. 3. Appuyez sur la touche @ 2. 4. L’écran de saisie des variables apparaîtra. Saisissez une valeur,
puis appuyez sur e pour confirmer. · Après avoir terminé le calcul, appuyez sur @ 2 pour
réaliser d’autres calculs en utilisant la même équation.

Fonction de résolvant

26

La fonction de résolvant trouve la valeur pour x qui réduit l’expression

saisie à zéro.

· Cette fonction utilise la méthode de Newton pour obtenir une

approximation. Selon la fonction (ex, périodique) ou la valeur de

“Start” (départ), une erreur peut avoir lieu (ERROR 02) suite à

l’absence de convergence vers la solution pour l’équation.

· La valeur obtenue par cette fonction peut comprendre une marge d’erreur.

· Changez la valeur de “Start”(départ) (ex, à une valeur négative) ou la

valeur dx (ex, à une valeur inférieure) si :

· aucune solution ne peut être trouvée (ERROR 02).

· plus de deux solutions semblent possibles (ex, une équation cubique).

· pour améliorer la précision arithmétique.

· Le résultat du calcul est automatiquement sauvegardé dans la mémoire X.

· Appuyez sur j pour quitter la fonction de résolvant.

Effectuer la fonction de résolvant 1. Appuyez sur b 0. 2. Saisissez une expression avec une variable x. 3. Appuyez sur @ 3. 4. Saisissez la valeur de “Start” (départ) et appuyez sur e. La
valeur par défaut est “0”.
5. Saisissez la valeur dx (intervalle par minute).
6. Appuyez sur e.

CALCULS STATISTIQUES

27 28

Les calculs statistiques peuvent être effectués en mode STAT. Il y a huit sous-modes dans le mode STAT. Appuyez sur b 1, puis appuyez sur la touche numérique correspondant à votre choix :
0 (SD) : Statistique à variable simple
1 (a+bx) : Régression linéaire
2 (a+bx+cx2) : Régression quadratique
3 (ae^bx) : Régression exponentielle d’Euler
4 (a+blnx) : Régression logarithmique
5 (ax^b) : Régression de puissance
6 (a+b/x) : Régression inverse
7 (ab^x) : Régression exponentielle générale
L’écran de saisie des données statistiques apparaît.
Lorsque vous avez saisi des données statistiques sur l’écran de saisie, appuyez sur _ ou j et fermez le tableau de saisie. Ensuite, vous pouvez vérifier les valeurs statistiques du menu STAT (; 8) et spécifier des variables statistiques.

Entrée des données et correction
Entrée des données Champ d’entrée

Tableau de données à une seule variable Tableau de données à deux variables
· Lorsque vous avez entré les données, appuyez sur e. La saisie est finalisée et le curseur passe à la ligne suivante. Si les données n’ont pas été saisies sous la forme de x ou de y, 0 est entré, 1 est entré dans FRQ (fréquence) et le curseur passe à la ligne suivante.
· Vous pouvez utiliser H pour saisir X et FRQ (ou X, Y et FRQ) en même temps.
· Dans le tableau de saisie, jusqu’à 6 chiffres sont affichés pour chaque valeur, notamment le signe et la virgule décimale. Toutes les valeurs qui dépassent 6 chiffres sont affichées en notation exponentielle.
· Jusqu’à 100 éléments de données peuvent être saisis. Avec des données à une seule variable, un élément de données avec une fréquence assignée de un est compté comme un élément de données, alors qu’un élément avec une fréquence assignée de 2 ou plus est sauvegardé comme un ensemble de deux éléments de données. Avec des données à deux variables, un ensemble d’éléments de données avec une fréquence assignée de un est compté comme deux éléments de données, alors qu’un ensemble d’éléments avec une fréquence assignée de 2 ou plus est sauvegardé comme un ensemble de trois éléments de données.
· Pour exécuter un calcul statistique, appuyez sur _ ou j et fermez le tableau de saisie.

Correction des données Utilisez l r u d pour déplacer le curseur et sélectionner les données souhaitées. Appuyez sur @ u ou @ d pour déplacer le curseur au début ou à la fin des données.
Correction des données Déplacez le curseur sur les données que vous voulez corriger, entrez la valeur numérique et appuyez sur e.
Insertion de données Pour insérer une ligne devant le curseur, appuyez sur ; T. Les valeurs initiales saisies dans les données insérées sont 0 dans x et y, et 1 dans FRQ.
Suppression de données Pour supprimer toute la ligne sur laquelle le curseur est positionné, appuyez sur @ y. Remarques : · En mode STAT, toutes les données statistiques sont effacées si le
sous-mode est modifié ou si vous appuyez sur @ Z . · En mode STAT, appuyez sur _ pour afficher le tableau de saisie.

Calculs et variables statistiques
Les statistiques suivantes peuvent être obtenues pour chaque calcul statistique (reportez-vous au tableau ci-dessous) :

Calcul statistique à variable simple Statistiques de 1 , 3 et valeur de la fonction de probabilité de la loi normale.

Calcul de régression linéaire Statistique de 1 , 2 et 4 . Ainsi que l’estimation d’y pour x donné (estimation d’y´) et l’estimation de x pour y donné (estimation de x´).

Calcul de régression quadratique Statistique de 1 , 2 et 4 . Et coefficients a, b, c dans la formule de régression quadratique (y = a + bx + cx2). (Pour les calculs de régression quadratique, aucun coefficient de corrélation (r) ne peut être obtenu.) Lorsqu’il existe deux valeurs d’x´, chaque valeur s’affiche avec “1:” ou “2:” et est sauvegardée séparément dans les mémoires X et Y. Vous pouvez également spécifier la première valeur (x1′) et la deuxième valeur (x2′) séparément.

Calculs de régression exponentielle d’Euler, régression
logarithmique, régression de puissance, régression
inverse et régression exponentielle générale Statistique de 1 , 2 et 4 . Ainsi que l’estimation d’y pour x donné et l’estimation de x pour y donné. (Comme la calculatrice convertit chaque formule en une formule de régression linéaire avant que le calcul proprement dit ait lieu, elle obtient toutes les statistiques, sauf les coefficients a et b, des données converties plutôt que des données entrées.)

n

Nombre d’échantillons

­x

Moyenne des échantillons (données x)

sx

Écart type de l’échantillon (données x)

s2x

Variance de l’échantillon (données x)

sx
1
s2x

Écart type de la population (données x) Variance de la population (données x)

x

Somme des échantillons (données x)

x2 Somme des carrés des échantillons (données x)

xmin Valeur minimale des échantillons (données x)

xmax Valeur maximale des échantillons (données x)

­y

Moyenne des échantillons (données y)

sy

Écart type de l’échantillon (données y)

s2y

Variance de l’échantillon (données y)

sy

Écart type de la population (données y)

s2y

Variance de la population (données y)

y

Somme des échantillons (données y)

2 y2 Somme des carrés des échantillons (données y)

xy Somme des produits des échantillons (x, y)

x2y Somme des produits des échantillons (x2, y)

x3 Somme des 3èmes puissances des échantillons (données x)

x4 Somme des 4èmes puissances des échantillons (données x)

ymin Valeur minimale des échantillons (données y)

ymax Valeur maximale des échantillons (données y)

Q1

Premier quartile d’échantillon (x data)

3 Med Médiane d’échantillon (x data)

Q3

Troisième quartile d’échantillon (x data)

r

Coefficient de corrélation (sauf la régression quadratique)

a

Coefficient de l’équation de régression

b
4
c

Coefficient de l’équation de régression Coefficient de l’équation de régression quadratique

R2

Coefficient de détermination (régression quadratique)

r2

Coefficient de détermination (sauf la régression quadratique)

Menu STAT
Après la fermeture le tableau de saisie, vous pouvez voir les valeurs statistiques, voir les valeurs du coefficient de régression et spécifier des variables statistiques à partir du menu STAT (; 8).
; 8 0: Afficher les valeurs statistiques ; 8 1: Afficher les valeurs du coefficient de régression ; 8 2: Spécifier les variables de valeurs statistiques
; 8 3: Spécifier les variables de valeurs statistiques (liées à )
; 8 4: Spécifier les variables de valeurs max./min. ; 8 5: Spécifier les variables du coefficient de régression

Remarques : · La liste de valeurs du coefficient de régression et la spécification des
variables du coefficient de régression n’apparaissent pas dans le calcul statistique à une seule variable.
· Les valeurs estimées x’ et y’ sont spécifiées avec les touches (@ V, @ U). S’il y a deux valeurs x’, vous pouvez spécifier x1′ et x2′ à partir
du menu STAT (; 8 5) pour obtenir les valeurs séparément. · Dans les listes de valeurs statistiques et de valeurs du coefficient de
régression, vous ne pouvez pas revenir au menu en appuyant sur N.

Formules statistiques

29

Une erreur se produit lorsque :

· la valeur absolue d’un résultat intermédiaire ou du résultat définitif est

égale ou supérieure à 1 × 10100.

· le dénominateur est nul.

· la valeur dont il faut extraire la racine carrée est négative.

· aucune solution n’existe dans le calcul de régression quadratique.

Calculs de probabilité selon la loi normale

30

En mode STAT, les trois fonctions de la densité de probabilité sont accessibles dans le

menu MATH, avec un nombre aléatoire utilisé comme variable à distribution normale.

Remarques :

· P(t), Q(t) et R(t) prendront toujours des valeurs positives, même lorsque

t < 0, parce que ces fonctions suivent le même principe que celui utilisé

lors de résolution pour une surface.

· Les valeurs de P(t), Q(t) et R(t) sont données avec 6 décimales.

· La formule de conversion de standardisation est comme suit :

t = — xs-xx

MODE TABLE

31

Vous pouvez voir les changements des valeurs d’une ou deux fonctions à l’aide du mode TABLE.
Réglage d’un tableau
1. Appuyez sur b 2 pour passer en mode TABLE. 2. Entrez une fonction (Function1) et appuyez sur e. 3. Si nécessaire, entrez la 2ème fonction (Function2) et appuyez sur e. 4. Entrez une valeur de départ (X_Start:) et appuyez sur e.
La valeur de départ par défaut est 0. 5. Entrez une valeur d’échelon (X_Step:). La valeur d’échelon par défaut est 1.
· Vous pouvez utiliser u et d pour déplacer le curseur entre la valeur de départ et la valeur d’échelon.
6. Appuyez sur e] lorsque vous avez terminé la saisie d’une valeur d’échelon. Un tableau avec une variable X et les valeurs correspondantes (colonne ANS) apparaît. Il contient 3 lignes sous la valeur de départ. Si vous avez saisi deux fonctions, les colonnes ANS1 et ANS2 apparaissent. Vous pouvez utiliser u et d pour modifier la valeur X et voir ses valeurs correspondantes sous la forme d’un tableau.
· Le tableau n’est destiné qu’à l’affichage, vous ne pouvez pas le modifier. · Les valeurs sont affichées jusqu’à 7 chiffres, signes et virgule décimale inclus. · Appuyez sur l ou rpour déplacer le curseur dans la colonne ANS
(colonnes ANS1 et ANS2 si vous avez saisi deux fonctions) ou la colonne X. · Tous les chiffres de la valeur sur le curseur sont affichés en bas à droite.
Remarques : · Dans une fonction, seul “X” peut être utilisé comme variable, et les autres variables
sont toutes considérées comme des nombres (enregistrées dans les variables).
· Les nombres irrationnels tels que r et p peuvent également être saisis
dans une valeur de départ ou une valeur d’échelon. Vous ne pouvez pas saisir 0 ou un nombre négatif comme valeur d’échelon. · Vous pouvez utiliser l’éditeur WriteView uniquement lors de la saisie d’une fonction. · Les fonctions suivantes ne sont pas utilisées en mode TABLE : conversions de coordonnées, conversion entre nombres décimaux et sexagésimaux et conversions d’unités angulaires. · La création d’un tableau peut prendre du temps, ou “——-” peut apparaître, selon la fonction saisie ou les conditions spécifiées pour la variable X. · Notez que, lors de la création d’un tableau, les valeurs de la variable X sont réécrites. · Appuyez sur @ Z ou la sélection de mode pour revenir à l’écran initial du mode, et revenez aux valeurs par défaut de la valeur de départ et de la valeur l’échelon.

CALCULS AVEC NOMBRES COMPLEXES

32

Pour effectuer des additions, soustractions, multiplications et divisions avec des nombres complexes, appuyez sur b 3 pour sélectionner le mode COMPLEX. Les résultats d’un calcul avec des nombres complexes sont exprimés à l’aide de deux systèmes : 1 @ E : Système de coordonnées cartésiennes (rectangulaires).
(Le symbole s’affiche.) 2 @ u : Système de coordonnées polaires. (Le symbole s’affiche.)
Frappe d’un nombre complexe
1 Coordonnées cartésiennes
coordonnée x + coordonnée y O ou coordonnée x + O coordonnée y 2 Coordonnées polaires
r @ Q q r : valeur absolue q : argument
· Lors de la sélection d’un autre mode, la partie imaginaire d’un nombre complexe enregistré dans la mémoire indépendante (M) et la mémoire de la dernière réponse (ANS) s’efface.
· Un nombre complexe exprimé en coordonnées cartésiennes pour lequel la valeur de y est nulle, ou un nombre complexe exprimé en coordonnées polaires pour lequel la valeur de l’argument est nulle, est traité comme un nombre réel.
· Dans le menu MATH, vous pouvez obtenir le conjugué complexe (conj( ), l’argument d’un nombre complexe (arg( ), la partie réelle d’un nombre complexe (real( ) et la partie imaginaire d’un nombre complexe (img( ).

RÉSOLVANTS D’ÉQUATION

33

Les résultats obtenus par ces fonctions peuvent comprendre une marge d’erreur.
Résolution d’un système d’ équations linéaires
Des équations linéaires simultanées à 2 inconnues (2-VLE) ou à 3 inconnues (3-VLE) peuvent être résolues par les fonctions suivantes.

1 2-VLE : b 4 0

a1x + b1y = c1 a2x + b2y = c2

D =

a1 b1 a2 b2

2 3-VLE : b 4 1

a1x + b1y + c1z = d1 a2x + b2y + c2z = d2 a3x + b3y + c3z = d3

D =

a1 b1 c1 a2 b2 c2 a3 b3 c3

· Une erreur survient si le déterminant D est nul. · Une erreur survient si un résultat intermédiaire ou le résultat définitif est
égal ou supérieur à 1 × 10100.

Résolution d’un système d’équations linéaires 1. Appuyez sur b 4 0 ou b 4 1. 2. Saisissez la valeur pour chaque coefficient (a1, etc.).
· Les coefficients peuvent être entrés par des opérations arithmétiques ordinaires.
· Pour effacer le coefficient entré, appuyez sur j. · Appuyez sur u ou d pour déplacer le curseur en haut ou en
bas dans les coefficients. Appuyez sur @ u ou @ d pour sauter au premier ou au dernier coefficient. 3. Une fois tous les coefficients entrés, appuyez sur e pour résoudre l’équation. · Alors que la solution est affichée, appuyez sur e ou j pour revenir à l’affichage de saisie de coefficients. Pour effacer tous les coefficients, appuyez sur @ Z .

Équations quadratique et cubique
Des équations quadratique (ax2 + bx + c = 0) ou cubique (ax3 + bx2 + cx + d = 0) peuvent être résolues par les fonctions suivantes.
1 Résolvant d’équation quadratique : b 4 2 2 Résolvant d’équation cubique : b 4 3 · S’il existe d’autres solutions, elles sont également indiquées. · Si calculable, vous pouvez également obtenir la valeur minimale (quand a >
0) et la valeur maximale (quand a < 0) d’une équation quadratique (y = ax2 + bx + c).
Résolution d’équations quadratique et cubique · Appuyez sur b 4 2 ou b 4 3. · Les coefficients pour ces équations peuvent être entrés de la même
manière que ceux pour les équations linéaires simultanées. · Lorsque vous utilisez le résolvant d’équation QUADRATIC, continuez
en appuyant sur e (ou d) pour afficher la valeur minimale ou la valeur maximale. Pour revenir à la solution, appuyez sur u avec la valeur minimale ou la valeur maximale affichée. · Pour revenir à l’écran de saisie du coefficient lorsque la solution (ou la valeur minimale/maximale) est affichée, appuyez sur e ou j. · Pour effacer tous les coefficients, appuyez sur @ Z .

CALCULS DE MATRICE

34

Vous pouvez enregistrer et calculer jusqu’à quatre matrices.

Saisie et mémorisation de matrices
1. Appuyez sur b 5 pour passer au mode MATRIX. 2. Appuyez sur N 1 pour accéder à l’écran de saisie de matrices.
· Toutes les données de matrice présentes dans le tampon, ainsi que toutes les données de matrice saisies, chargées ou calculées précédemment, apparaîtront.
3. Spécifiez les dimensions de la matrice (à hauteur de quatre rangées par quatre colonnes) en saisissant les dimensions requises à l’aide des touches numériques et appuyez sur e.

Dimensions de la matrice (rangée × colonne) Champs des éléments

Champ de saisie
Écran de saisie de matrices (exemple)
4. Saisissez chaque élément dans la matrice en introduisant une valeur dans le champ de saisie et appuyez sur e. · Chaque élément de matrice peut afficher jusqu’à sept chiffres (la virgule décimale compte comme un chiffre). Si la longueur d’un élément dépasse sept chiffres, il est possible de l’afficher sous la notation d’exposant dans la matrice. · Un maximum de trois rangées par trois colonnes peut s’afficher simultanément. Déplacez le curseur dans la matrice à l’aide de u, d, l et r.
5. Une fois une valeur saisie pour chaque élément, appuyez sur j pour quitter l’écran de saisie de matrices.
6. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (matA­matD) pour mémoriser la matrice nouvellement créée.

Modification d’une matrice mémorisée 1. Pour charger une matrice mémorisée dans l’écran de saisie de
matrices, appuyez sur N 2, puis sélectionnez la mémoire (matA­matD) qui contient la matrice à modifier. · Le chargement de nouvelles données dans l’écran remplacera
automatiquement les données existantes. 2. Modifiez les valeurs des éléments dans le matrices et appuyez sur
e après chaque saisie. · Si vous souhaitez modifier le nombre de rangées ou de colonnes,
appuyez d’abord sur j N 1. Vous pouvez ensuite saisir de nouvelles valeurs pour les dimensions de la matrice. 3. Une fois que vous avez terminé de procéder aux changements, appuyez sur j pour quitter l’écran de saisie de matrices. 4. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (matA­ matD) pour mémoriser la matrice nouvellement créée.

Utilisation des matrices dans les calculs
Les matrices mémorisées (matA­matD) peuvent être utilisées dans des calculs arithmétiques (à l’exception des divisions entre matrices) et les
calculs utilisant x3, x2 et x-1. Vous pouvez également utiliser les fonctions
suivantes spécifiques aux matrices disponibles dans le menu MATH.

det nom de la matrice Ramène le déterminant d’une matrice carrée.

trans nom de la matrice

Ramène la matrice avec les colonnes transposées vers les lignes et les lignes transposées vers les colonnes.

identity valeur

Ramène la matrice identifiée avec une valeur spécifique de lignes et colonnes.

dim (nom de la matrice, Ramène une matrice avec les dimensions

ligne, colonne)

modifiées comme spécifié.

fill (valeur, ligne, colonne) Remplit chaque élément avec une valeur spécifique.

rand_mat (ligne, colonne) Ramène une matrice aléatoire avec des valeurs spécifiques de lignes et colonnes.

ref (nom de la matrice) Transformer en matrice échelonnée.

rref (nom de la matrice) Transformer en matrice échelonnée réduite.

Remarques : · Lorsque l’écran de saisie de matrices apparaît, vous ne pouvez pas effectuer
des calculs de matrice étant donné que le menu MATH n’est pas disponible. · Si le résultat du calcul est une matrice, elle s’affichera dans l’écran
de saisie de matrices (notez que ceci remplace toute donnée présente dans le tampon). Pour mémoriser le résultat du calcul, appuyez d’abord sur j pour quitter l’écran de saisie de matrices. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (matA­matD) pour mémoriser la matrice nouvellement créée. · Lorsque les résultats du calcul sont sous la forme de matrice, vous ne pouvez pas revenir à l’expression initiale en appuyant sur l ou r.

CALCULS DE VECTEUR

35

Vous pouvez mémoriser et calculer jusqu’à quatre vecteurs de deux ou trois dimensions VECTOR.

Saisie et mémorisation de vecteurs
Avant de procéder aux calculs de vecteur, il est nécessaire de créer un vecteur. Suivez les étapes ci-dessous pour saisir et mémoriser les vecteurs.

  1. Appuyez sur b 6 pour passer en mode VECTOR. 2. Appuyez sur N 1 pour accéder à l’écran de saisie de vecteurs.
    · Toutes les données de vecteur présentes dans le tampon, ainsi que toutes les données de vecteur saisies, chargées ou calculées précédemment, apparaissent.
    3. Spécifiez les dimensions du vecteur (2 dimensions ou 3 dimensions) en utilisant les touches numériques et appuyez sur e.
    4. Saisissez chaque élément dans le vecteur en introduisant une valeur dans le champ de saisie et appuyez sur e. · Chaque élément de vecteur peut afficher jusqu’à sept chiffres (la virgule décimale compte comme un chiffre). Si un élément contient plus de sept chiffres, il peut être affiché en notation exponentielle dans le vecteur.
    5. Une fois une valeur saisie pour chaque élément, appuyez sur j pour quitter l’écran de saisie de vecteurs.
    6. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (vectA­ vectD) pour mémoriser le vecteur nouvellement créé.
    Modification d’un vecteur mémorisé 1. Pour charger un vecteur mémorisé dans l’écran de saisie de
    vecteurs, appuyez sur N 2, puis sélectionnez la mémoire (vectA­vectD) que vous voulez modifier. · Le chargement de nouvelles données dans l’écran remplacera
    automatiquement les données pouvant déjà exister dans l’écran de saisie de vecteurs. 2. Modifiez les valeurs des éléments dans le vecteur et appuyez sur e après chaque saisie. · Si vous souhaitez modifier le nombre de dimensions, appuyez d’abord sur j N 1.. Vous pouvez ensuite saisir de nouvelles valeurs pour les dimensions du vecteur. 3. Une fois que vous avez terminé de procéder aux changements, appuyez sur j pour quitter l’écran de saisie de vecteurs. 4. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (vectA­ vectD) pour mémoriser le vecteur nouvellement créé.

Utilisation des vecteurs dans les calculs
Les vecteurs mémorisés (vectA­vectD) peuvent être utilisés dans des calculs arithmétiques (à l’exception des divisions entre vecteurs). Vous pouvez également utiliser les fonctions suivantes spécifiques aux vecteurs disponibles dans le menu MATH.

DotPro(nom de vecteur, nom de vecteur) Ramène le produit scalaire.

CrossPro(nom de vecteur, nom de vecteur) Ramène le produit vectoriel.

Angl(nom de vecteur, nom de vecteur) Ramène l’angle.

Unit(nom de vecteur)

Ramène le vecteur unitaire.

Remarques : · Vous pouvez utiliser la fonction “abs” (nom de vecteur abs) pour la valeur absolue. · Lors de la multiplication de vecteurs, le produit vectoriel est calculé. · Lorsque l’écran de saisie de vecteurs s’affiche, appuyez sur j et
procédez aux calculs des vecteurs. · Si le résultat du calcul est un vecteur, il s’affiche dans l’écran de saisie de vecteurs.
Pour mémoriser le résultat du calcul, appuyez d’abord sur j pour quitter l’écran de saisie de vecteurs. Appuyez sur N 3 et sélectionnez une mémoire (vectA­vectD) pour mémoriser le vecteur nouvellement créé. · Lorsque les résultats du calcul sont sous la forme de vecteur, vous ne pouvez pas revenir à l’expression initiale en appuyant sur l ou r.

FONCTIONS DE DISTRIBUTION
La calculatrice dispose de fonctions de distribution pour trouver des calculs statistiques. Appuyez sur b 7, appuyez pour sélectionner le type (NORMAL, BINOMINAL, POISSON) et sélectionnez la fonction de distribution souhaitée. Remarque : Les résultats des calculs sont sauvegardés dans la mémoire ANS.
Distribution normale
Pdf normale Permet de calculer la densité de probabilité de la valeur spécifiée x pour la distribution normale avec la moyenne spécifiée (µ) et l’écart type ().
Cdf normale Permet de calculer la probabilité de l’intervalle spécifié x1-x2 pour la distribution normale avec la moyenne spécifiée (µ) et l’écart type ().
Normale inverse Permet de calculer la fonction de distribution normale cumulative inverse pour une zone donnée (a) sous la courbe de distribution normale spécifiée par la moyenne (µ) et l’écart type ().
Distribution binomiale Pdf binomiale
Permet de calculer une densité de probabilité à x pour la distribution binomiale discrète avec le nombre d’essai spécifié (n) et la probabilité de réussite (p) pour chaque essai.
Cdf binomiale Permet de calculer une probabilité cumulative à x pour la distribution binomiale discrète avec le nombre d’essai spécifié (n) et la probabilité de réussite (p) pour chaque essai.
Loi de Poisson Pdf de Poisson
Permet de calculer une probabilité à x pour la loi de Poisson avec la moyenne spécifiée (µ).
Cdf de Poisson Permet de calculer une probabilité cumulative à x pour la loi de Poisson avec la moyenne spécifiée (µ).

Trouvez la densité de

b 7 0

probabilité de distribution nominale pour x = 65 lor-

0 65 e 60

sque la distribution normale e 6

des moyennes de résultat

au test est de 60 avec un

écart type de 6.

e

Calculez la probabilité de la plage x = 54 à 66 dans l’échantillon ci-dessus.

b 7 0 1 54 e 66 e 60 e 6

Normal pdf

x :

:

s : 6_

ANS =

0.046985312

Normal cdf

x1:

x2:

:

s : 6_

e

ANS = 0.682689492

Trouvez la valeur de x pour b 7 0

la probabilité 0,8 dans l’échantillon ci-dessus.

2 0.8 e 60

e 6

Inverse Normal

a :

0.8

:

s : 6_

e

ANS = 65.0497274

Trouvez la densité de prob- b 7 1

abilité pour 15 essais avec x = 7, pour la distribution

0 7 e 15

binomiale avec la probabilité e 0.3

de réussite de 30 %.

Binomial pdf

x :

n :

p : 0.3_

e

ANS = 0.081130033

Calculez la probabilité de b 7 1

plage jusqu’à x = 7 (nombre de réussite) dans l’échantil-

1

7

e 15

lon ci-dessus.

e 0.3

e

Binomial cdf

x :

n :

p : 0.3_

ANS = 0.949987459

Trouvez la densité de probabilité de x = 4, pour la moyenne d’une loi de Poisson de 3,6.

b 7 2 0 4 e 3.6
e

Trouvez la probabilité dans b 7 2

la plage jusqu’à x = 4.

1 4 e 3.6

Poisson pdf

x :

: 3.6_

ANS = 0.191222339

Poisson cdf

x :

: 3.6_

e

ANS = 0.706438449

MODE DRILL

Exercice mathématique (Math Drill) : b 8 0 Des questions d’opération arithmétique avec des entiers positifs et 0 sont affichées au hasard. Il est possible de sélectionner le nombre de questions et le type d’opérateur.

Table de multiplication (× Table) : b 8 1
Les questions de chaque ligne de la table de multiplication (1 à 12) s’affichent en série ou au hasard.

Pour quitter le mode DRILL, appuyez sur b et sélectionnez un autre mode.
Utilisation de Math Drill et × Table
1. Appuyez sur b 8 0 pour Math Drill ou b 8 1
pour × Table.
2. Math Drill : Utilisez u et d pour sélectionner le nombre de
×questions (25, 50 ou 100). Table : Utilisez u et d pour sélectionner une ligne dans la table de multiplication (1 à 12). 3. Math Drill : Utilisez l et r pour sélectionner le type d’opérateur
×pour les questions (+, -, ×, ÷ ou + -×÷). Table : Utilisez l et r pour sélectionner l’ordre (“Serial (en série)” ou “Random (aléatoire)”). 4. Appuyez sur e pour commencer.
Lorsque vous utilisez Math Drill ou × Table (ordre aléatoire uniquement), les
questions sont sélectionnées aléatoirement et ne se répètent pas sauf par hasard. 5. Entrez votre réponse. Si vous commettez une erreur, appuyez sur j
ou N pour effacer les nombres entrés, puis retapez votre réponse. 6. Appuyez sur e.
· Si la réponse est correcte, ” ” apparaît, puis la question suivante s’affiche. · Si la réponse est incorrecte, ” ” apparaît et la même question
s’affiche. Ceci sera compté comme une réponse incorrecte. · Si vous appuyez sur e sans entrer de réponse, la réponse
correcte s’affiche, puis la question suivante s’affiche. Ceci sera compté comme une réponse incorrecte. 7. Continuez de répondre à la série de questions en entrant successivement les réponses et en appuyant sur e. 8. Une fois terminé, appuyez sur e ; le nombre et le pourcentage de réponses correctes s’affichent. 9. Appuyez sur e pour revenir à l’écran initial pour l’exercice en cours.

Plage des questions du Math Drill

La plage des questions pour chaque type d’opérateur est la suivante.

Opérateur d’addition : “0 + 0” à “20 + 20”

]

Opérateur de soustraction : “0 – 0” à “20 – 20” ; les réponses

sont des entiers positifs et 0.

Opérateur de multiplication : “1 × 0” ou “0 × 1” à “12 × 12”

)

Opérateur de division : “0 ÷ 1” à “144 ÷ 12” ; les réponses

sont des entiers positifs de 1 à 12, des dividendes jusqu’à 144

et des diviseurs jusqu’à 12.

+]>) Opérateurs mixtes : Les questions dans toutes les plages
ci-dessus sont affichées.

ERREURS ET PLAGES DE CALCUL
Erreurs
Il y a erreur lorsqu’une opération excède la capacité de calcul, ou bien lorsque vous tentez d’effectuer une opération mathématiquement interdite. Lorsqu’il y a une erreur, le curseur est automatiquement ramené à l’endroit où se trouve l’erreur dans l’équation en appuyant sur l ou r. Éditez l’équation ou appuyez sur j ou @ Z pour effacer l’équation.
Code d’erreur et nature de l’erreur
ERROR 01 : Erreur de syntaxe · Tentative d’exécution d’une opération illégale.
Ex. 2 + & 5 =
ERROR 02 : Erreur de calcul · La valeur absolue d’un résultat intermédiaire ou du résultat final est
supérieure ou égale à 10100. · Tentative de division par zéro (ou un calcul intermédiaire dont le résultat est zéro). · Un calcul a entraîné un dépassement de la plage de calcul possible. · 0 ou un nombre négatif a été saisi comme valeur d’échelon en mode
TABLE. La valeur absolue d’une valeur de départ ou d’une valeur d’échelon est égale ou supérieure à 10100 en mode TABLE. · Lorsque le nombre à factoriser en nombres premiers est supérieur à 2 et n’est pas un nombre entier positif de 10 chiffres ou lorsque le résultat d’une factorisation de nombres premiers est un nombre
négatif, une décimale, une fraction, r ou .
ERROR 03 : Erreur d’empilement · Le calcul demandé dépasse la capacité des tampons de la file d’attente. (10
tampons de valeurs numériques et 64 tampons d’instructions de calculs.) 5 tampons en mode COMPLEX et 1 tampon pour les données de matrice/vecteur.
ERROR 04 : Erreur de dépassement de données · Les éléments de données dépassaient 100 en mode STAT.
ERROR 07 : Erreur de définition · Erreur de définition de la matrice ou tentative de saisie d’une valeur invalide.
ERROR 08 : Erreur de DIM inconsistante · Dimensions de matrice/vecteur inconsistantes avec le calcul.
ERROR 10 : Erreur indéfinie · Matrice/vecteur indéfinie utilisée dans calcul.
Messages d’alerte
Cannot delete! (Impossible d’effacer!) · L’élément sélectionné ne peut pas être effacé en appuyant sur N ou
@ y dans l’éditeur WriteView. Ex. * 5 r A l N Dans cet exemple, effacez l’exposant avant d’essayer d’effacer les parenthèses.
Cannot call! (Impossible de rappeler!) · La fonction ou l’opération sauvegardée dans la mémoire définissable
(D1 à D3) ne peut pas être rappelée. Ex. Tentative de rappeler une variable statistique du mode NORMAL.

Buffer full! (Tampon saturé!) · L’équation (y compris toutes instructions de fin de calcul) dépasse le
tampon d’entrée maximum (159 caractères dans l’éditeur WriteView ou 161 caractères dans l’éditeur Line). Une équation ne peut pas dépasser son tampon d’entrée maximum.

Plages de calcul

36

· Dans les limites définies ci-après, cette calculatrice fournit un résultat avec une erreur ne dépassant pas ±1 sur le 10e chiffre de la mantisse. Néanmoins une erreur de calcul augmente dans les calculs

en chaîne suite à l’accumulation de chaque erreur de calcul. (C’est
la même chose pour yx, xr, n!, ex, ln, calculs de Matrice/Vecteur, ,
etc., où des calculs en chaîne sont effectués intérieurement.)

En outre, une erreur de calcul s’accumulera et deviendra plus grande
à proximité des points d’inflexion et points singuliers de fonction. · Plages de calcul
±10-99 à ±9,999999999 × 1099 et 0. Si la valeur absolue d’un nombre introduit au clavier, ou si la valeur absolue d’un résultat final ou intermédiaire est inférieure à 10-99, cette valeur est considérée comme nulle aussi bien pour les calculs que pour l’affichage.

Affichage des résultats à l’aide de r (lorsque EXACT est
sélectionné) Les résultats du calcul peuvent être affichés à l’aide de r lorsque toutes les conditions suivantes sont remplies : · Lorsque les résultats de calcul intermédiaire et final s’affichent sous la
forme suivante :
±a P eb ± c P fd
· Lorsque chaque coefficient tombe dans les plages suivantes :
1 a < 100 ; 1 < b < 1 000 ; 0 c < 100 ; 1 d < 1 000 ; 1 e < 100 ; 1 f < 100
· Lorsque le nombre de termes dans les résultats du calcul intermédiaire et final est de un ou deux.
Remarque : Le résultat de deux termes fractionnels comprenant r est ramené à un dénominateur commun.

REMPLACEMENT DE LA PILE
Remarques sur le remplacement de la pile
Une utilisation incorrecte des piles peut occasionner une fuite d’électrolyte ou une explosion. Assurez-vous d’observer les règles de manipulation : · Vérifiez l’exactitude du type de la nouvelle pile. · Veillez à installer la pile dans le bon sens, comme indiqué sur la calculatrice. · La pile est installée dans l’usine avant transport et peut s’être déchargée
avant d’atteindre la durée de service indiquée dans la fiche technique.
Remarques sur l’effacement du contenu de la mémoire Au remplacement de la pile, tout le contenu de la mémoire est effacé. Le contenu peut également être effacé si la calculatrice est défectueuse ou quand elle est réparée. Notez toutes les données importantes contenues dans la mémoire en prévision d’un effacement accidentel.

Quand faut-il remplacer la pile
Si l’affichage manque de contraste ou que rien n’apparaisse à l’écran même si vous appuyez sur la touche j en éclairage réduit, même après avoir réglé son contraste, la pile doit être remplacée.

Attention
· Une pile usagée peut fuir et endommager la calculatrice. · Le fluide provenant d’une pile qui fuit peut causer de sérieuses
blessures s’il pénètre accidentellement dans un oeil. Si cela se produisait, rincez à l’eau vive et consultez un médecin immédiatement. · Si le fluide provenant d’une pile qui fuit entre en contact avec votre peau ou vos vêtements, nettoyez immédiatement à l’eau vive. · Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser l’appareil pendant une période prolongée, retirez la pile et conservez-la dans un endroit sûr, afin d’éviter toute fuite. · Ne pas laisser une pile usagée dans l’appareil. · Gardez les piles hors de portée des enfants. · Des risques d’explosion peuvent exister à cause d’une mauvaise manipulation. · Ne jetez pas les piles au feu car elles peuvent exploser.

Méthode de remplacement

1. Mettez la calculatrice hors tension en utilisant la combinaison @ o.

2. 3.

Devissez les deux vis. (Fig. 1) Soulevez le couvercle de la pile pour le retirer.

Fig. 1

4. Retirez la pile usagée, en vous servant d’un stylo à bille ou d’un instrument à pointe similaire. (Fig. 2)

5. Installez une pile neuve. Assurez-vous que le
signe “+” est vers le haut.
6. Remettez le couvercle du dos et les vis. 7. Appuyez sur le bouton RESET (au dos), avec Fig. 2
la pointe d’un stylo à bille ou un objet identique. 8. Réglez le contraste de l’affichage. Voir “Réglage

du contraste de l’affichage”. Et appuyez sur j.

· Assurez-vous que l’affichage a l’aspect de la

figure ci-dessous. Dans le cas contraire, retirez la pile puis remettez-la en place à nouveau et vérifiez l’affichage.

Mise hors tension automatique
Cette calculatrice se met d’elle-même hors tension si vous n’appuyez sur aucune touche pendant environ 10 minutes.

SPÉCIFICATIONS

Afficheur :

Affichage à cristaux liquides à 96 × 32
matrices de point

Affichage des résultats de calcul : Mantisse : 10 chiffres Exposant : 2 chiffres

Calculs internes :

Mantisses jusqu’à 14 chiffres

Opérations en cours :

64 calculs, 10 valeurs numériques (5 valeurs numériques en mode COMPLEX et 1 valeur numérique pour les données de matrice/vecteur.)

Alimentation :

Cellules solaires intégrées 1,5 V –… (CC) : Pile de secours (Pile
alcaline (LR44 ou équivalent) × 1)

Durée de fonctionnement : (varie selon l’utilisation et d’autres facteurs)

Environ 3 000 heures lors de l’affichage en continu de 55 555 à 25°C, avec une pile alcaline uniquement

Température de fonctionnement : 0°C­40°C

Dimensions extérieures :

80 mm (L) × 166 mm (P) × 15 mm (H)

Poids :

Environ 108 g (en incluant la pile)

Accessoires :

Pile × 1 (installée), mode d’emploi
et boîtier

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Visitez notre site Web. http://sharp-world.com/calculator/

References

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